HELD / GENAUER BETRACHTET

Slardar

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
SlardarSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich verschaffe dem physischen Core Zugriff auf ein verwundbares Ziel und stelle als Erster den Kampfkontakt her.

Wenn Slardar sich voran schlängelt, ist er jederzeit dazu bereit, seine Feinde zu vernichten. Nachdem er die Position eines Gegners mit einer rüstungsschwächenden Wolke markiert hat, sprintet er auf diesen zu und betäubt ihn mit einem mächtigen Bodenschlag oder den Hieben seines Dreizacks.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme sie für physischen Teamfokus und zum Aufdecken eines wichtigen Ziels. Ich brauche einen Mitspieler, der meinen Kontakt fortsetzt.

Wovor ich mich hüte

Kiting, Abstand und das Entfernen negativer Effekte können den Fokus vereiteln. Ich verbrauche nicht meinen gesamten Einstieg für einen Helden, den niemand zu Ende bringen kann.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor Blink merke ich mir das vorrangige Ziel und den Abstand meiner Mitspieler. Nach der ersten Kontrolle halte ich den Kontakt, statt dem nächsten Support hinterherzulaufen.

Was ich zuerst prüfe

Ein Sprung ohne Schaden von Verbündeten wird nicht zum Kill: Ich berücksichtige, wie weit das Team entfernt ist.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAssault Cuirass

    Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Slithereen Crush, Seaborn Sentinel frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Force Staff ↗

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Harpoon ↗

Hilft, die Distanz zum Ziel zu schließen, und baut Gegenstände für den Nahkontakt aus.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Guardian Sprint

Der Held gleitet rasch vorwärts, bewegt sich deutlich schneller und geht durch andere Einheiten hindurch. In den ersten 2.5 Sek.

↻ 33 / 28 / 23 / 18 Sek.Mana 25
Mehr erfahren

Der Held gleitet rasch vorwärts, bewegt sich deutlich schneller und geht durch andere Einheiten hindurch. In den ersten 2.5 Sek. erhöht die Fähigkeit die Verlangsamungsresistenz auf 100%; während der übrigen Dauer sinkt dieser Bonus allmählich auf null.

Fähigkeit

Slithereen Crush

Schlägt auf den Boden, wodurch eine Pfütze entsteht und in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten betäubt werden und Schaden erleiden. Nach der Betäubung werden alle getroffenen Einheiten verlangsamt.

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 Sek.Mana 100
Details und Upgrades

Schlägt auf den Boden, wodurch eine Pfütze entsteht und in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten betäubt werden und Schaden erleiden. Nach der Betäubung werden alle getroffenen Einheiten verlangsamt.

Aghanim’s Scepter

Erhöht Pfützenradius und -dauer nach Slithereen Crush.

Aghanim’s Shard

Slithereen Crush belegt jetzt betroffene Einheiten für kurze Zeit mit dem Schwächungseffekt von Corrosive Haze.

Fähigkeit

Bash of the Deep

Nach 3 Angriffen betäubt der nächste Angriff das Ziel.

Fähigkeit

Corrosive Haze

Reduziert die Rüstung eines Gegners, wodurch das Ziel erhöhten physischen Schaden erleidet. Gewährt Sicht und Klarsicht auf das Ziel. Deckt Unsichtbarkeit auf. Der Gegner hinterlässt außerdem eine Pfützenspur.

↻ 5 Sek.Mana 25
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Seaborn Sentinel

Slardar erhält einen Bonus auf Bewegungstempo, Lebensregeneration, Angriffsschaden und Rüstung, wenn er sich in einer Pfütze, einer Pfützenspur oder im Fluss befindet.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Slardar erhält einen Bonus auf Bewegungstempo, Lebensregeneration, Angriffsschaden und Rüstung, wenn er sich in einer Pfütze, einer Pfützenspur oder im Fluss befindet.

Aghanim’s Scepter

Erhöht Lebensregeneration, Rüstung und Statusresistenz im Fluss, in einem Teich oder auf einer Wasserspur. Erhöht außerdem den Radius des Teichs und der Wasserspur um 75% und ihre Dauer um 5 Sek.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
255
Schaden · Valve-Datenfeld
51–59
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.83
Geschwindigkeit
300
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 3.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
17 / 2.1
Intelligenz · Basis / Zuwachs
15 / 1.5

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.