
Guardian Sprint
ヒーローが素早く滑り、移動速度が大きく上がってユニットを通り抜けられるようになる。最初の2.5秒間は
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素早く滑り、移動速度が大きく上がってユニットを通り抜けられるようになる。効果の最初の2.5秒間はスロー耐性が100%となり、その後は残り時間をかけて徐々にゼロまで減る。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン物理コアが守りの薄い対象へ届くようにし、戦闘では最初の接触を作る。
スラーダー (Slardar)は敵を見つけたら粉砕するべく、素早く戦場へと滑り込む。敵の位置を暴き敵の防御を打ち破ると、トライデントによる強烈な一撃と重いバッシュで間合いを詰めて敵をその場に封じ込める。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

Slithereen Crush, Seaborn Sentinel を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

ヒーローが素早く滑り、移動速度が大きく上がってユニットを通り抜けられるようになる。最初の2.5秒間は
素早く滑り、移動速度が大きく上がってユニットを通り抜けられるようになる。効果の最初の2.5秒間はスロー耐性が100%となり、その後は残り時間をかけて徐々にゼロまで減る。

地面を叩きつけて水たまりを残し、付近の敵ユニットをスタンさせてダメージを与える。スタン終了後、影響を受けたユニットは減速する。
地面を叩きつけて水たまりを残し、付近の敵ユニットをスタンさせてダメージを与える。スタン終了後、影響を受けたユニットは減速する。
スリザリーンクラッシュでできる水たまりの範囲と持続時間が増加する。
影響を受けたユニットに短時間のコローシブヘイズ (Corrosive Haze)を付与する。

3回の攻撃後、次の攻撃で対象を強く打ち付ける。

敵のアーマーを減少させて物理ダメージを増幅させ、トゥルーサイトと対象ユニットの視界を確保する。敵の不可視状態が解除される。敵ユニットはその後ろに水の跡を残す。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

水たまり、水跡、川にいる間、移動速度、HP自然回復、攻撃ダメージ、アーマーにボーナスを得る。
水たまり、水跡、川にいる間、移動速度、HP自然回復、攻撃ダメージ、アーマーにボーナスを得る。
川、池、水の跡でHP自然回復、アーマー、状態異常耐性が増加する。池と水の跡の半径も75%増え、持続時間は5秒延びる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。