ヒーロー / 理解を深める

Slardar

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Slardarヒーローのプラン

試合で何をしたいか

物理コアが守りの薄い対象へ届くようにし、戦闘では最初の接触を作る。

スラーダー (Slardar)は敵を見つけたら粉砕するべく、素早く戦場へと滑り込む。敵の位置を暴き敵の防御を打ち破ると、トライデントによる強烈な一撃と重いバッシュで間合いを詰めて敵をその場に封じ込める。

01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

チームの物理ダメージ集中攻撃と、重要な対象を見せる必要のために選ぶ。僕の交戦をつなげる味方が必要。

警戒すること

カイト、距離を離されること、デバフ解除で集中攻撃が崩れることがある。仕留める味方がいない敵に、接近手段を全部使わない。

交戦中にすること

Blink の前に優先する対象と味方の距離を確認する。最初の拘束後は、次のサポートを追わず交戦を維持する。

最初に確認すること

味方のダメージが届かなければ、飛び込むだけでキルにはならない。チームとの距離を見積もる。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Assault Cuirass

    チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Slithereen Crush, Seaborn Sentinel を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

Harpoon ↗

対象までの距離を詰め、近距離戦用のアイテムを発展させるのに役立つ。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Guardian Sprint

ヒーローが素早く滑り、移動速度が大きく上がってユニットを通り抜けられるようになる。最初の2.5秒間は

↻ 33 / 28 / 23 / 18 秒マナ 25
詳しく見る

素早く滑り、移動速度が大きく上がってユニットを通り抜けられるようになる。効果の最初の2.5秒間はスロー耐性が100%となり、その後は残り時間をかけて徐々にゼロまで減る。

アビリティ

Slithereen Crush

地面を叩きつけて水たまりを残し、付近の敵ユニットをスタンさせてダメージを与える。スタン終了後、影響を受けたユニットは減速する。

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒マナ 100
詳細とアップグレード

地面を叩きつけて水たまりを残し、付近の敵ユニットをスタンさせてダメージを与える。スタン終了後、影響を受けたユニットは減速する。

Aghanim’s Scepter

スリザリーンクラッシュでできる水たまりの範囲と持続時間が増加する。

Aghanim’s Shard

影響を受けたユニットに短時間のコローシブヘイズ (Corrosive Haze)を付与する。

アビリティ

Bash of the Deep

3回の攻撃後、次の攻撃で対象を強く打ち付ける。

アビリティ

Corrosive Haze

敵のアーマーを減少させて物理ダメージを増幅させ、トゥルーサイトと対象ユニットの視界を確保する。敵の不可視状態が解除される。敵ユニットはその後ろに水の跡を残す。

↻ 5 秒マナ 25
生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Seaborn Sentinel

水たまり、水跡、川にいる間、移動速度、HP自然回復、攻撃ダメージ、アーマーにボーナスを得る。

完全な説明と強化

水たまり、水跡、川にいる間、移動速度、HP自然回復、攻撃ダメージ、アーマーにボーナスを得る。

Aghanim’s Scepter

川、池、水の跡でHP自然回復、アーマー、状態異常耐性が増加する。池と水の跡の半径も75%増え、持続時間は5秒延びる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
255
ダメージ · Valve のフィールド
51–59
アーマー · Valve のフィールド
4.83
速度
300
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 3.4
アジリティ · 基本値 / 成長
17 / 2.1
インテリジェンス · 基本値 / 成長
15 / 1.5

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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