HÉROS / ON DÉCRYPTE

Sven

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
SvenPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je farm les stacks et transforme God’s Strength en une courte fenêtre de gros dégâts physiques.

Sven est toujours prêt à se mêler aux combats. Il étourdit les groupes d'adversaires tandis qu'il pénètre au cœur de la bataille. Quand il déclenche sa capacité ultime dévastatrice, quelques coups de sa lourde épée suffisent pour terrasser les forces ennemies.

Les capacités à portée de main
Storm HammerGreat CleaveWarcryGod's Strength
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis si l’équipe peut retenir les ennemis pour mes attaques puissantes et m’aider à survivre à la fenêtre limitée de God’s Strength.

Ce que je redoute

La mobilité adverse, le désarmement et les objets défensifs peuvent consommer la durée de l’ultime. Des dégâts sans accès à la cible resteront dans l’inventaire.

Ce que je fais au contact

Avant d’entrer, je repère la cible prioritaire et le chemin pour l’atteindre. Je ne dépense pas toute la fenêtre à la poursuivre : si le contact échoue, je reviens à l’objectif ou à la prochaine occasion.

Ce que je vérifie d'abord

Activer l'ulti ne résout pas la distance : il faut accéder à la cible, pas seulement avoir des dégâts.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseMask of Madness

    Accélère les attaques et le farm, mais demande une fenêtre sûre : le mode actif impose des restrictions au héros.

  3. 03 / BaseEcho Sabre

    Renforce le contact court d'un héros de mêlée et aide à assurer les premières attaques.

  4. 04 / Prochain choixBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  5. 05 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Daedalus ↗

Renforce les dégâts physiques par les attaques lorsque l'accès à la cible et la protection sont déjà assurés.

Harpoon ↗

Aide à réduire la distance jusqu'à la cible et prolonge les achats pour le combat rapproché.

Satanic ↗

Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Storm Hammer

Sven libère la puissance de son gantelet magique : il étourdit sa cible et lui inflige des dégâts. Les unités ennemies dans un faible rayon autour de sa cible principale subiront également des dégâts et seront étourdies.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 110
Détails et améliorations

Sven libère la puissance de son gantelet magique : il étourdit sa cible et lui inflige des dégâts. Les unités ennemies dans un faible rayon autour de sa cible principale subiront également des dégâts et seront étourdies.

Aghanim’s Scepter

Augmente la portée d'incantation de Storm Hammer et applique une dissipation basique à la cible. Storm Hammer peut affecter les cibles invulnérables. Sven peut choisir d'être transporté avec le projectile et infliger 180 dégâts bonus en activant l'utilisation secondaire de la capacité.

Capacité

Great Cleave

Sven frappe avec une force prodigieuse et inflige des dégâts coniques à chaque attaque.

Capacité

Warcry

Sven encourage les unités héroïques alliées à combattre, ce qui augmente leur armure et leur vitesse de déplacement. Dure 8 secondes.

↻ 36 / 32 / 28 / 24 sMana 30 / 35 / 40 / 45
Détails et améliorations

Sven encourage les unités héroïques alliées à combattre, ce qui augmente leur armure et leur vitesse de déplacement. Dure 8 secondes.

Aghanim’s Shard

Augmente le rayon et augmente la vitesse de déplacement. Warcry est désormais impossible à dissiper et fournit une protection aux dégâts physiques de 300.

Capacité

God's Strength

Sven canalise sa force brutale et augmente ses dégâts ainsi que sa résistance aux ralentissements pendant 30 secondes.

↻ 110 / 105 / 100 sMana 100 / 125 / 150
Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Wrath of God

Sven gagne des dégâts d'attaque supplémentaires en fonction de sa force.

Description complète

Sven gagne des dégâts d'attaque supplémentaires en fonction de sa force.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
648
Mana · base
267
Dégâts · champ Valve
61–63
Armure · champ Valve
3
Vitesse
325
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
24 / 3.5
Agilité · base / gain
18 / 2.2
Intelligence · base / gain
16 / 1.5

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.