البطل / لنتعرّف إليه

Sven

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Svenخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أفارم المخيمات المكدسة، وأحوّل God’s Strength إلى فرصة قصيرة لضرر جسدي قوي.

Sven مستعد دائمًا للقتال. يصعق الأعداء المتجمعين، وبعد استخدام قدرته النهائية التي تزيد ضرره، يقتل الخصوم ببضع ضربات من سيفه الضخم.

القدرات في متناولك
Storm HammerGreat CleaveWarcryGod's Strength
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

01

كاري · المركز 1

التوصية الأولية

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره إذا استطاع الفريق تثبيت الأعداء للهجمات القوية ومساعدتي على النجاة خلال نافذة God’s Strength المحدودة.

ما أحذر منه

قد تستهلك حركة الخصم ونزع السلاح وعناصر الحماية وقت الألت. الضرر بلا وصول إلى الهدف سيبقى مجرد رقم في التجهيزات.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل الدخول أرى الهدف ذا الأولوية والطريق إليه. لا أنفق النافذة كلها على المطاردة: إذا فشلت المواجهة أعود إلى هدف بالخريطة أو إلى الفرصة التالية.

ما أتحقق منه أولًا

تفعيل القدرة النهائية لا يحل مشكلة المسافة: أحتاج إلى الوصول إلى الهدف، لا إلى الضرر فقط.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

كاري · المركز 1

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساسMask of Madness

    يسرّع الهجمات والفارم، لكنه يحتاج إلى فرصة آمنة: الوضع النشط يفرض قيودًا على البطل.

  3. 03 / الأساسEcho Sabre

    تعزز الاشتباك القصير لبطل قريب المدى وتساعد على تثبيت الهجمات الأولى.

  4. 04 / الاختيار التاليBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  5. 05 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Daedalus ↗

يعزز ضرر الهجمات الجسدي عندما يكون الوصول إلى الهدف والحماية مضمونين بالفعل.

Harpoon ↗

يساعد على تقليص المسافة إلى الهدف ويطور عناصر القتال القريب.

Satanic ↗

تساعد على التعافي بالهجمات خلال مدة الاستخدام النشط؛ لكنها لا تضمن النجاة إن تعذر الوصول إلى الهدف.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Storm Hammer

يطلق البطل كامل قوة قفازه السحري، فيُلحق الضرر بالضحية وحلفائها في منطقة صغيرة ويصعقهم.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 ثالمانا 110
التفاصيل والترقيات

يطلق البطل كامل قوة قفازه السحري، فيُلحق الضرر بالضحية وحلفائها في منطقة صغيرة ويصعقهم.

Aghanim’s Scepter

يزيد مدى الإلقاء ويطبق على الهدف تبديدًا أساسيًا. يؤثر في الوحدات المحصنة. عند تفعيل الإلقاء البديل، يطير البطل خلف المقذوف وتُلحق القدرة 180 ضررًا إضافيًا.

قدرة

Great Cleave

تشق هجمات البطل القوية الضحية وتضرب كل الأعداء أمامه.

قدرة

Warcry

ترفع صيحة الحرب معنويات الأبطال الحلفاء وتزيد درعهم وضررهم لمدة 8 ثوانٍ.

↻ 36 / 32 / 28 / 24 ثالمانا 30 / 35 / 40 / 45
التفاصيل والترقيات

ترفع صيحة الحرب معنويات الأبطال الحلفاء وتزيد درعهم وضررهم لمدة 8 ثوانٍ.

Aghanim’s Shard

تزيد النطاق والسرعة الإضافية، وتنشئ أيضًا حاجزًا يمتص حتى 300 ضرر جسدي. تمنع تبديد تأثير هذه القدرة.

قدرة

God's Strength

يركز البطل قوته الجامحة، فيحصل على زيادة للضرر ومقاومة الإبطاء لمدة 30 ثانية.

↻ 110 / 105 / 100 ثالمانا 100 / 125 / 150
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Wrath of God

كل نقطة قوة تمنح البطل زيادة إضافية للضرر.

الوصف الكامل

كل نقطة قوة تمنح البطل زيادة إضافية للضرر.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
648
المانا · القيمة الأساسية
267
الضرر · حقل Valve
61–63
الدرع · حقل Valve
3
السرعة
325
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
24 / 3.5
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
18 / 2.2
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
16 / 1.5

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.