ไอเท็มทำอะไร
01
ติดตัว: Magical Damage Block
ใช้ชาร์จเพื่อบล็อกความเสียหายเวทมนตร์ 120 หน่วยจากความเสียหายที่มากกว่า 75 หน่วย
เริ่มต้นที่ 6 ชาร์จ เมื่อชาร์จหมด ไอเท็มจะหายไป
ผมจะซื้อเมื่อไร
ใช้ในเลนและการเคลื่อนที่ช่วงต้นเพื่อรับมือแรงกดดันจากเวท
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- การฟื้นฟูมานา
- 0.6
- คูลดาวน์
- 7 วินาที
หมายเหตุจาก Valve
- ใช้สูงสุดหนึ่งชาร์จต่อความเสียหายหนึ่งครั้ง
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗









