आइटम क्या करता है
पैसिव: Magical Damage Block
एक चार्ज खर्च करके 120 तक मैजिकल डैमेज रोकता है। डैमेज 75 से ज़्यादा हो, तभी ट्रिगर होता है।
शुरू में 6 चार्ज होते हैं और आखिरी चार्ज के साथ गायब हो जाता है।
मैं कब खरीदूँगा
लेन और शुरुआती मूवमेंट में मैजिकल दबाव के खिलाफ।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- माना रीजन
- 0.6
- कूलडाउन
- 7 सेकंड
Valve के नोट्स
- एक बार में सिर्फ एक चार्ज इस्तेमाल होता है।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗









