アイテムの働き
01
パッシブ
一チャージを消費し、最大 120 魔法ダメージをブロックします。受けるダメージが 75 を超える場合にのみ発動します。
最初は 6 チャージあり、最後のチャージを使うと消えます。
私ならいつ買うか
魔法の圧力に対して、レーンと序盤の移動で使う。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- マナ自然回復
- 0.6
- クールダウン
- 7 秒
Valve の注記
- 一度に使われるチャージは一つだけです。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗









