Apa yang dilakukan item
Pasif: Magical Damage Block
Menghabiskan satu charge dan memblokir hingga 120 damage sihir. Hanya terpicu jika damage lebih besar dari 75.
Awalnya memiliki 6 charge dan menghilang bersama charge terakhir.
Kapan saya akan membelinya
Di lane dan rotasi awal untuk menghadapi tekanan sihir.
Hero yang akan saya pertimbangkan
Contoh berdasarkan mekanik. Role, lawan, dan rencana tim menentukan pilihan akhirnya.
Bandingkan dengan apa
Tugas yang mirip tidak membuat item bisa saling menggantikan. Saya membandingkan efek, harga, dan waktu penggunaannya.
Stat dan kondisi penting
- Regenerasi mana
- 0.6
- Cooldown
- 7 detik
Catatan Valve
- Hanya satu charge yang dipakai setiap kali.
Efek permainan dan resep adalah snapshot data resmi. Acuan saya membantu memilih sesuai tugas, bukan menjanjikan build yang sama di setiap match. Nilai untuk beberapa tahap, jika ada, dipisahkan dengan tanda “/”.
Data asli item dari Valve ↗









