ไอเท็มทำอะไร
01
ทำงานอย่างไร
โบนัสติดตัว: ความต้านทานเวทมนตร์ 10%.
ผมจะซื้อเมื่อไร
รับมือภัยเวทที่ชัดเจน ชิ้นส่วนช่วงต้นอาจมีประโยชน์กว่ารออัปเกรดแพง
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
นำไปประกอบเป็นอะไร
ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความต้านทานเวท
- 10%
หมายเหตุจาก Valve
- ซ้อนทับแบบทวีคูณกับแหล่งความต้านทานเวทมนตร์อื่น
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗










Consecrated Wraps
Glimmer Cape