ไอเท็มทำอะไร
ติดตัว: Hallowed
ได้รับชาร์จทุก ๆ 4 วินาที สะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ เมื่อได้รับชาร์จ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณจะเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 5 วินาที
เมื่อคุณได้รับความเสียหายจากแหล่งที่ควบคุมโดยผู้เล่นหรือ Roshan จะใช้ชาร์จทั้งหมดเพื่อสร้างบาเรียป้องกันความเสียหายทุกประเภทเป็นเวลา 5 วินาที ซึ่งจะดูดซับความเสียหาย 120 หน่วย ต่อหนึ่งชาร์จ (สูงสุด 360 หน่วย)
ผมจะซื้อเมื่อไร
รับมือการโฟกัสซ้ำ หากมีเวลาเก็บชาร์จระหว่างรอบ
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความต้านทานเวท
- 12%
- ค่าสถานะทั้งหมด
- 5
- พลังชีวิต
- 250
หมายเหตุจาก Valve
- ไม่สามารถได้รับชาร์จเพิ่มเป็นเวลา 4 วินาที หลังจากคุณได้รับความเสียหายจากแหล่งที่ควบคุมโดยผู้เล่นหรือ Roshan
- ความเสียหายต่อตนเองและการสูญเสียพลังชีวิตไม่สามารถลบชาร์จได้
- บัฟความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่สามารถซ้อนทับกันได้
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Vitality Booster
Shawl
Crown



