OBJETO / QUÉ APORTA

Consecrated Wraps

Efectos, decisiones de compra y opciones para tu partida.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Todos los objetos ↗
Tienda · datos de Valve / Darle otra ventana a un aliado

Consideraría Consecrated Wraps para preparar una barrera: las cargas se acumulan entre entradas peligrosas y se gastan con daño de jugadores o Roshan.

Resistencia mágica
12%
Todos los atributos
5
Vida
250
01 / MECÁNICA

Qué hace el objeto

01

Pasiva: Hallowed

Cada 4 segundos, el dueño gana una carga y 15% de movimiento durante 5 segundos. Cargas máximas: 3.

Al recibir daño de una unidad controlada por un jugador o de Roshan, gasta todas las cargas y obtiene una barrera contra todo daño durante 5 segundos: 120 de vida por carga, hasta 360.

RUSLAN / DECISIÓN EN LA PARTIDA

Cómo decido

«Las cargas del escudo se preparan entre intercambios, no después del golpe.»

Ruslan UkrainskyiHablo a través de Rodya
01 Situación
Aguanto mejor el siguiente focus si antes acumulé una reserva de Hallowed.
02 Mi decisión
Reviso las cargas antes del contacto y calculo cuánta protección tendré al recibir el primer daño.
03 Qué evito
Tratar otra entrada como totalmente protegida justo después de gastar todas las cargas.
02 / MI REFERENCIA

Cuándo lo compraría

Contra focus repetido si hay tiempo para acumular cargas entre intentos.

03 / BUILD

Cómo armarlo

Componentes de la receta de Valve. Las piezas repetidas indican su cantidad.

Vitality BoosterShawlCrownReceta
Consecrated Wraps
04 / HÉROE Y TAREA

En qué héroes lo consideraría

Ejemplos según las mecánicas. El rol, los rivales y el plan del equipo definen la elección final.

05 / OTRA RESPUESTA

Con qué compararlo

Cumplir tareas parecidas no hace intercambiables a los objetos. Comparo efecto, precio y momento de uso.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Atributos y condiciones importantes

Resistencia mágica
12%
Todos los atributos
5
Vida
250

Notas de Valve

  • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
  • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
  • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.

Los efectos y recetas son una captura de datos oficiales. Mis referencias eligen según la tarea; no prometen la misma build en todas las partidas. Si hay valores de varias etapas, se separan con «/».

Datos originales del objeto de Valve ↗

Menos niebla. Más respuestas.