PRZEDMIOT / CO DAJE

Consecrated Wraps

Efekty, wybór zakupu i opcje do twojej gry.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Wszystkie przedmioty ↗
Sklep · dane Valve / Dać sojusznikowi drugie okno

Rozważałbym Consecrated Wraps dla wcześniej przygotowanej bariery: ładunki zbierają się między groźnymi wejściami i są zużywane przy obrażeniach gracza lub Roshana.

Odporność magiczna
12%
Wszystkie atrybuty
5
Zdrowie
250
01 / MECHANIKA

Co robi przedmiot

01

Pasywna: Hallowed

Zyskuj ładunek co 4 s. Maksymalna liczba ładunków to 3. Po zyskaniu ładunku twoja szybkość ruchu zostaje zwiększona o 15% na 5 s.

Ilekroć otrzymasz obrażenia od źródła kontrolowanego przez gracza lub Roshana, zużyjesz wszystkie ładunki, by zyskać barierę przeciw wszystkim obrażeniom pochłaniającą 120 pkt. obrażeń za ładunek na 5 s (maksymalnie 360 pkt.).

RUSLAN / DECYZJA W GRZE

Jak podejmuję decyzję

«Ładunki bariery przygotowują się pomiędzy wymianami, nie po trafieniu.»

Ruslan UkrainskyiMówię przez Rodyę
01 Sytuacja
Następny fokus można lepiej przetrwać, jeśli wcześniej zebrał się zapas Hallowed.
02 Moja decyzja
Przed starciem sprawdzam zgromadzone ładunki i uwzględniam, ile ochrony rzeczywiście dostanę przy pierwszych obrażeniach.
03 Czego unikam
Uznać nowe wejście za całkowicie chronione zaraz po zużyciu wszystkich ładunków.
02 / MÓJ PUNKT ODNIESIENIA

Kiedy bym kupował

Pod powtarzany fokus, jeśli pomiędzy nim mam czas zebrać ładunki.

03 / BUDOWA

Z czego zbudować

Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.

Vitality BoosterShawlCrownReceptura
Consecrated Wraps
04 / BOHATER I ZADANIE

Na kim bym rozważył

Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.

05 / INNA ODPOWIEDŹ

Z czym porównać

Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statystyki i ważne warunki

Odporność magiczna
12%
Wszystkie atrybuty
5
Zdrowie
250

Notatki Valve

  • Ładunków nie można zyskać przez 4 s po otrzymaniu obrażeń od źródła kontrolowanego przez gracza lub Roshana.
  • Obrażenia zadawane sobie oraz obrażenia powodujące utratę PZ nie mogą usunąć ładunków.
  • Premia do szybkości ruchu się nie kumuluje.

Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.

Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.