आइटम क्या करता है
पैसिव: Hallowed
हर 4 सेकंड में धारक को इस क्षमता का एक चार्ज मिलता है और उसकी मूवमेंट स्पीड 5 सेकंड के लिए 15% बढ़ती है। अधिकतम चार्ज: 3।
खिलाड़ी की नियंत्रित यूनिट या रोशन से डैमेज लेने पर सभी चार्ज खर्च होते हैं और 5 सेकंड के लिए सभी डैमेज प्रकारों का बैरियर मिलता है। हर चार्ज पर 120 हेल्थ, अधिकतम 360।
मैं कब खरीदूँगा
बार-बार होने वाले फोकस के खिलाफ, अगर उनके बीच चार्ज जमा करने का समय हो।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- मैजिक रेज़िस्टेंस
- 12%
- सभी एट्रिब्यूट्स
- 5
- हेल्थ
- 250
Valve के नोट्स
- खिलाड़ी की नियंत्रित यूनिट या रोशन से डैमेज लेने के बाद 4 सेकंड तक चार्ज मिलना रुक जाता है।
- खुद को दिए गए या हेल्थ हानि माने गए डैमेज से चार्ज खर्च नहीं होते।
- मूवमेंट स्पीड के असर आपस में नहीं जुड़ते।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Vitality Booster
Shawl
Crown



