आइटम / क्या मिलता है

Consecrated Wraps

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / साथी को दूसरा मौका देना

पहले से तैयार बैरियर के लिए मैं Consecrated Wraps आज़माऊँगा: खतरनाक हमलों के बीच चार्ज जमा होते हैं और खिलाड़ी या रोशन के डैमेज पर खर्च होते हैं।

मैजिक रेज़िस्टेंस
12%
सभी एट्रिब्यूट्स
5
हेल्थ
250
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Hallowed

हर 4 सेकंड में धारक को इस क्षमता का एक चार्ज मिलता है और उसकी मूवमेंट स्पीड 5 सेकंड के लिए 15% बढ़ती है। अधिकतम चार्ज: 3।

खिलाड़ी की नियंत्रित यूनिट या रोशन से डैमेज लेने पर सभी चार्ज खर्च होते हैं और 5 सेकंड के लिए सभी डैमेज प्रकारों का बैरियर मिलता है। हर चार्ज पर 120 हेल्थ, अधिकतम 360।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«बैरियर के चार्ज डैमेज ट्रेड के बीच तैयार होते हैं, वार लगने के बाद नहीं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
अगले फोकस से पहले Hallowed का भंडार जमा हो तो उसे बेहतर झेल सकते हैं।
02 मेरा फैसला
मुकाबले से पहले जमा चार्ज जाँचता हूँ और पहली बार डैमेज लगने पर सच में कितनी सुरक्षा मिलेगी, इसका हिसाब रखता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
सारे चार्ज खर्च होते ही नई एंट्री को पूरी तरह सुरक्षित मान लेना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

बार-बार होने वाले फोकस के खिलाफ, अगर उनके बीच चार्ज जमा करने का समय हो।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Vitality BoosterShawlCrownरेसिपी
Consecrated Wraps
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

मैजिक रेज़िस्टेंस
12%
सभी एट्रिब्यूट्स
5
हेल्थ
250

Valve के नोट्स

  • खिलाड़ी की नियंत्रित यूनिट या रोशन से डैमेज लेने के बाद 4 सेकंड तक चार्ज मिलना रुक जाता है।
  • खुद को दिए गए या हेल्थ हानि माने गए डैमेज से चार्ज खर्च नहीं होते।
  • मूवमेंट स्पीड के असर आपस में नहीं जुड़ते।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।