ITEM / MANFAATNYA

Consecrated Wraps

Efek, pilihan pembelian, dan opsi untuk match-mu.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Semua item ↗
Toko · cuplikan Valve / Memberi sekutu kesempatan kedua

Saya akan mempertimbangkan Consecrated Wraps untuk barrier yang disiapkan lebih dulu: charge terkumpul di antara serangan berbahaya dan terpakai saat menerima damage pemain atau Roshan.

Resistansi sihir
12%
Semua atribut
5
Health
250
01 / MEKANIK

Apa yang dilakukan item

01

Pasif: Hallowed

Setiap 4 detik, pemilik mendapat satu charge ability ini, dan movement speed-nya meningkat 15% selama 5 detik. Maksimum charge: 3.

Saat pemilik menerima damage dari unit yang dikendalikan pemain atau Roshan, semua charge dihabiskan dan memberikan barrier untuk semua jenis damage selama 5 detik, dengan 120 health per charge (maksimum — 360).

RUSLAN / KEPUTUSAN DALAM MATCH

Cara saya memutuskan

«Charge barrier disiapkan di antara trade, bukan setelah terkena hit.»

Ruslan UkrainskyiSaya bicara lewat Rodya
01 Situasi
Fokus berikutnya bisa ditahan lebih baik jika cadangan Hallowed sudah terkumpul sebelumnya.
02 Keputusan saya
Aku memeriksa charge yang terkumpul sebelum fight dan memperhitungkan berapa perlindungan yang benar-benar didapat saat damage pertama masuk.
03 Yang saya hindari
Menganggap masuk berikutnya langsung terlindung penuh setelah seluruh charge dihabiskan.
02 / ACUAN SAYA

Kapan saya akan membelinya

Untuk menghadapi fokus berulang, jika ada waktu mengumpulkan charge di antaranya.

03 / BUILD

Komponen pembuatnya

Komponen dari resep Valve. Komponen berulang ditandai dengan jumlahnya.

Vitality BoosterShawlCrownResep
Consecrated Wraps
04 / HERO DAN TUGAS

Hero yang akan saya pertimbangkan

Contoh berdasarkan mekanik. Role, lawan, dan rencana tim menentukan pilihan akhirnya.

05 / JAWABAN LAIN

Bandingkan dengan apa

Tugas yang mirip tidak membuat item bisa saling menggantikan. Saya membandingkan efek, harga, dan waktu penggunaannya.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Stat dan kondisi penting

Resistansi sihir
12%
Semua atribut
5
Health
250

Catatan Valve

  • Pengumpulan charge berhenti selama 4 detik setelah menerima damage dari unit yang dikendalikan pemain atau Roshan.
  • Charge tidak terpakai akibat damage yang diberikan kepada diri sendiri atau yang dianggap kehilangan health.
  • Efek movement speed tidak menumpuk.

Efek permainan dan resep adalah snapshot data resmi. Acuan saya membantu memilih sesuai tugas, bukan menjanjikan build yang sama di setiap match. Nilai untuk beberapa tahap, jika ada, dipisahkan dengan tanda “/”.

Data asli item dari Valve ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.