
Paralyzing Cask
Düşman birimlerinin arasında onları sersemleterek ve hasar vererek seken, felç edici tozla dolu bir varil yuvarlar. Hasar her sekmede artar.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANHedefi Maledict altında yakalar ve Death Ward fırsatını ararım; önce konumumu ve korunmamı sağlarım.
Witch Doctor her takımı mükemmel tamamlar. Çok yönlülükte onunla boy ölçüşebilen azdır: takım arkadaşlarını zaman içinde iyileştirebilir, düşmanları sersemletip ölümcül şekilde lanetleyebilir ve güçlü ultisiyle onları yok edebilir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Burada Witch Doctor için kendi eşya sıram belirtilmiştir. Maç başka bir çözüm istediğinde değiştiriyorum.
Bu, Ruslan Ukrainskyi'nin kendi maçlarından kişisel eşya sırasıdır. Ultiden önce devre dışı bırakılıyorsam BKB veya konumlanma eşyası daha erken gerekebilir.

Gereken hıza doğru ilk ucuz adım. Geliştirmeyi rolüme ve maçın ihtiyacına göre seçerim.

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Death Ward yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Voodoo Switcheroo yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.
Güncel Dota2ProTracker örnekleminde temel yol Arcane Boots, Shard ve Blink'tir. Glimmer'ı kurtarma ihtiyacına göre ekliyorum. Bu alternatif yoldur; yukarıdaki kişisel eşya sıramın yerini tutmaz.
Dota2ProTracker · 7.41f · kontrol tarihi 06.10.2026 ↗
Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

Voodoo Switcheroo yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Düşman birimlerinin arasında onları sersemleterek ve hasar vererek seken, felç edici tozla dolu bir varil yuvarlar. Hasar her sekmede artar.

Witch Doctor büyüsünü yakındaki dostlarının sağlıklarını yenilemek için kullanır. Voodoo Restoration etkinken her saniye manası azalır.

Küçük bir alandaki tüm düşman kahramanlara ve onların kontrolündeki birimlere lanet uygular; her saniye sabit hasar alırlar.
Küçük bir alandaki tüm düşman kahramanlara ve onların kontrolündeki birimlere lanet uygular; her saniye sabit hasar alırlar. Ayrıca her 4 saniyede, lanet uygulandığından beri kaybettikleri cana bağlı hasar alırlar.

KANALLI — düşman kahramanlara saldıran ölümcül bir totem çağırır. En fazla 8 sn. sürer. Totemin isabet bonusu 50% kadardır.
KANALLI — düşman kahramanlara saldıran ölümcül bir totem çağırır. En fazla 8 sn. sürer. Totemin isabet bonusu 50% kadardır.
Death Ward saldırıları yakındaki düşmanlar arasında seker.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Witch Doctor'ı kısa süreliğine daha az saldırı hızına sahip bir Death Ward'a dönüştürür. Witch Doctor bu süre boyunca gizli kalır.
Witch Doctor'ı kısa süreliğine daha az saldırı hızına sahip bir Death Ward'a dönüştürür. Witch Doctor bu süre boyunca gizli kalır.

Kahraman, yere bırakılamayan veya sırt çantasına konulamayan Gris-Gris eşyasını alır. Sahibi öldüğünde ölümden kaybettiği altının 100% kadarı da eşyanın değerine eklenir. Ayrıca değer her 3 sn.'de 1 artar.
Kahraman, yere bırakılamayan ve sırt çantasına konulamayan Gris-Gris eşyasını alır. Sahibi öldüğünde ölümle kaybettiği altının 100% kadarı eşyanın değerine de eklenir. Ayrıca değer her 3 sn. içinde 1 artar. Eşyayı kullanan kahraman onu kalıcı olarak kaybeder ve biriken tüm altını alır. Kullanmak için eşyaya sağ tıklayıp «Kullan» seçeneğini seç.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.