KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Witch Doctor

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Witch DoctorKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Hedefi Maledict altında yakalar ve Death Ward fırsatını ararım; önce konumumu ve korunmamı sağlarım.

Witch Doctor her takımı mükemmel tamamlar. Çok yönlülükte onunla boy ölçüşebilen azdır: takım arkadaşlarını zaman içinde iyileştirebilir, düşmanları sersemletip ölümcül şekilde lanetleyebilir ve güçlü ultisiyle onları yok edebilir.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

05

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç önerisi

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

04

Support · pozisyon 4

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Anlaşılır hedef tutma imkanı olan koridor ve Maledict'in hasarla sürdürülebileceği savaş için uygundur. Ulti korunaklı pozisyon gerektirir.

Neye karşı dikkatliyim

Uzaktan kesme araçları, silence ve anlık odaklama Death Ward'ı zorlaştırır. Daha erken başka bir cevap gerekiyorsa kendi Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon sıramı bile değiştiririm.

Çatışmada ne yapıyorum

Önce hedefi Maledict için tutar, sonra kesme araçlarını kontrol edip kanalı başlatırım. Savunma yeteneğini artık basamayacağım ana kadar saklamam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Ruslan Ukrainskyi'nin kişisel sırası: ayakkabı → Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon; ardından maça göre BKB veya lens. Bu, zorunlu build değil, yazarın tercihidir.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Burada Witch Doctor için kendi eşya sıram belirtilmiştir. Maç başka bir çözüm istediğinde değiştiriyorum.

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç planım

Bu, Ruslan Ukrainskyi'nin kendi maçlarından kişisel eşya sırasıdır. Ultiden önce devre dışı bırakılıyorsam BKB veya konumlanma eşyası daha erken gerekebilir.

  1. 01 / İlk adımBoots of Speed

    Gereken hıza doğru ilk ucuz adım. Geliştirmeyi rolüme ve maçın ihtiyacına göre seçerim.

  2. 02 / TemelGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  3. 03 / TemelAghanim's Scepter

    Death Ward yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimAghanim's Shard

    Voodoo Switcheroo yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimAeon Disk

    Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Aether Lens ↗

Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

Force Staff ↗

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Hard support · pozisyon 5

Bir başka başlangıç noktası

Güncel Dota2ProTracker örnekleminde temel yol Arcane Boots, Shard ve Blink'tir. Glimmer'ı kurtarma ihtiyacına göre ekliyorum. Bu alternatif yoldur; yukarıdaki kişisel eşya sıramın yerini tutmaz.

Dota2ProTracker · 7.41f · kontrol tarihi 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Mevcut seçkiye göreArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / Güncel örnekleme göreAghanim's Shard

    Voodoo Switcheroo yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  3. 03 / Güncel örnekleme göreBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  4. 04 / Duruma göreGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Aghanim's Scepter ↗

Death Ward yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Aeon Disk ↗

Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Paralyzing Cask

Düşman birimlerinin arasında onları sersemleterek ve hasar vererek seken, felç edici tozla dolu bir varil yuvarlar. Hasar her sekmede artar.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 snMana 80 / 100 / 120 / 140
Yetenek

Voodoo Restoration

Witch Doctor büyüsünü yakındaki dostlarının sağlıklarını yenilemek için kullanır. Voodoo Restoration etkinken her saniye manası azalır.

Mana 25
Yetenek

Maledict

Küçük bir alandaki tüm düşman kahramanlara ve onların kontrolündeki birimlere lanet uygular; her saniye sabit hasar alırlar.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 snMana 105 / 110 / 115 / 120
Ayrıntılar

Küçük bir alandaki tüm düşman kahramanlara ve onların kontrolündeki birimlere lanet uygular; her saniye sabit hasar alırlar. Ayrıca her 4 saniyede, lanet uygulandığından beri kaybettikleri cana bağlı hasar alırlar.

Yetenek

Death Ward

KANALLI — düşman kahramanlara saldıran ölümcül bir totem çağırır. En fazla 8 sn. sürer. Totemin isabet bonusu 50% kadardır.

↻ 100 / 90 / 80 snMana 200
Ayrıntılar ve geliştirmeler

KANALLI — düşman kahramanlara saldıran ölümcül bir totem çağırır. En fazla 8 sn. sürer. Totemin isabet bonusu 50% kadardır.

Aghanim’s Scepter

Death Ward saldırıları yakındaki düşmanlar arasında seker.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Voodoo Switcheroo

Witch Doctor'ı kısa süreliğine daha az saldırı hızına sahip bir Death Ward'a dönüştürür. Witch Doctor bu süre boyunca gizli kalır.

Tam açıklama

Witch Doctor'ı kısa süreliğine daha az saldırı hızına sahip bir Death Ward'a dönüştürür. Witch Doctor bu süre boyunca gizli kalır.

Doğuştan

Gris-Gris

Kahraman, yere bırakılamayan veya sırt çantasına konulamayan Gris-Gris eşyasını alır. Sahibi öldüğünde ölümden kaybettiği altının 100% kadarı da eşyanın değerine eklenir. Ayrıca değer her 3 sn.'de 1 artar.

Tam açıklama

Kahraman, yere bırakılamayan ve sırt çantasına konulamayan Gris-Gris eşyasını alır. Sahibi öldüğünde ölümle kaybettiği altının 100% kadarı eşyanın değerine de eklenir. Ayrıca değer her 3 sn. içinde 1 artar. Eşyayı kullanan kahraman onu kalıcı olarak kaybeder ve biriken tüm altını alır. Kullanmak için eşyaya sağ tıklayıp «Kullan» seçeneğini seç.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
560
Mana · temel
339
Hasar · Valve alanı
48–58
Zırh · Valve alanı
2.17
Hız
300
Saldırı menzili
550
Güç · temel / artış
20 / 2.1
Çeviklik · temel / artış
13 / 1.4
Zekâ · temel / artış
22 / 3.1

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.