
Paralyzing Cask
Hodí nádobku paralyzujícího prášku, která se začne odrážet mezi nepřátelskými jednotkami a každou z nich omráčí a udělí jí poškození. Poškození se navyšuje s každým dalším přeskokem.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUChytám cíl pro Maledict a hledám okno Death Ward; nejdřív zajistím pozici a ochranu.
Witch Doctor dokáže zastat přesně tu roli, kterou jeho tým právě potřebuje. Nebo je zastat všechny najednou, když léčí své spojence, proklíná a omračuje nepřátele a do toho všeho předvádí svůj obřadní tanec kolem wardy smrti.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.
Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.
Zde uvádím své osobní pořadí nákupů na Witch Doctor. Měním ho, když zápas vyžaduje jinou odpověď.
Toto je osobní pořadí, které Ruslan Ukrainskyi používá ve svých zápasech. Pokud mě nepřátelé vyřadí před ultem, BKB nebo poziční předmět mohou být potřeba dřív.

První levný krok k potřebné rychlosti. Vylepšení volím podle role a potřeb zápasu.

Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Odemkne nebo vylepší Death Ward. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Odemkne nebo vylepší Voodoo Switcheroo. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Chrání před náhlým soustředěným útokem. Počítám s cooldownem i s tím, že během spuštění je moje poškození omezené.
V aktuálním vzorku Dota2ProTracker tvoří základ Arcane Boots, Shard a Blink. Glimmer přidávám podle potřeby záchrany. Je to alternativní postup, který nenahrazuje moje osobní pořadí výše.
Dota2ProTracker · 7.41f · ověřeno 06.10.2026 ↗
Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

Odemkne nebo vylepší Voodoo Switcheroo. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Hodí nádobku paralyzujícího prášku, která se začne odrážet mezi nepřátelskými jednotkami a každou z nich omráčí a udělí jí poškození. Poškození se navyšuje s každým dalším přeskokem.

Witch Doctor začne soustředit svoji magii na léčení spojenců kolem. Každá sekunda stojí Witch Doctora několik bodů many.

Prokleje všechny nepřátelské hrdiny a jimi ovládané jednotky v malé oblasti, takže každou sekundu dostávají pevně dané poškození.
Prokleje všechny nepřátelské hrdiny a hráčské cíle v malé oblasti, a tím jim začne každou sekundu udílet určené poškození. Hrdinové také každé 4 sekundy utrží poškození navíc, jehož výše je určena procentem zdraví, o které přišli od začátku působení kletby.

VYVOLÁVÁ SE – Vytvoří smrtící wardu, která útočí na nepřátelské hrdiny kolem. Lze vyvolávat maximálně 8 sekund. Disponuje 50% bonusem k přesnosti (šanci ignorovat úhyb).
VYVOLÁVÁ SE – Vytvoří smrtící wardu, která útočí na nepřátelské hrdiny kolem. Lze vyvolávat maximálně 8 sekund. Disponuje 50% bonusem k přesnosti (šanci ignorovat úhyb).
Umožňuje útokům wardy přeskakovat mezi nepřáteli.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Witch Doctor se nakrátko promění v Death Wardu, která má nižší rychlost útoku. Witch Doctor je během této doby skrytý.
Witch Doctor se nakrátko promění v Death Wardu, která má nižší rychlost útoku. Witch Doctor je během této doby skrytý.

Hrdina získá Gris-Gris, předmět, který nelze vyhodit ani vložit do batohu. Když vlastník zemře, do hodnoty předmětu se přidá také 100% zlata ztraceného kvůli smrti. Hodnota navíc roste o 1 každé 3 s.
Witch Doctor disponuje neutrálním předmětem Gris-Gris, který není možné odhodit ani přesunout do batohu. Když Witch Doctor zemře, 100% ze zlaťáků ztracených smrtí je připsáno tomuto předmětu a po zkonzumování mu bude vráceno. Hodnota předmětu je dále každé 3 sekundy navýšena o 1 zlaťák. Lze zkonzumovat po kliknutí pravým tlačítkem myši a předmět tak nadobro odstranit.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.