Коли в чаті просять «сейв і віжен», добре б розуміти завдання до того, як усі вже дивляться на сірий екран. Зібрав слова, якими користуюся у своїх сапортських розборах.

Огляд і туман
Віжен — інформація через огляд: де перебуває суперник і як він підходить. Туман приховує ділянки без потрібного огляду. «Дай віжен» може означати поставити вард або допомогти безпечно перевірити місце. Спершу уточни, яка ділянка потрібна команді.
Девард — пошук і знищення ворожих вардів. Observer Ward допомагає бачити, Sentry Ward допомагає виявляти невидимі об’єкти й героїв за наявності потрібного огляду. Перевірити звичну точку — зрозумілий крок; ходити заради цього самому в небезпечну область — уже окреме рішення.
РОЗІБРАТИ ПРИКЛАД ↗Дивись на видиму область і темні ділянки карти: відсутність противника в кадрі не означає, що поруч нікого немає.
OOPS DOTA / Руслан Український
Контроль, сейв і продовження
Контроль заважає ворогу діяти: наприклад, стан або сповільнення створюють різні обмеження. Тому «у мене є контроль» ще не пояснює, чи зможе команда впіймати ціль. Назви кнопку або очікувану дію, якщо від цього залежить вхід.
Сейв — допомога союзнику, щоб він пережив загрозу. Це може бути захисна здібність або предмет; іноді рятує контроль по переслідувачу. Продовження — дія після першого ходу: союзник затримав ворога, ти встиг додати свій каст. Важлива спільна послідовність.

Ініціація й позиція
Ініціація — початок зіткнення по вибраній цілі. Ініціатор першим створює команді можливість увійти. Сапорт може почати або долучитися слідом: роль у конкретному бою залежить від героїв і ситуації.
Позиція — місце героя відносно союзників, загроз і потрібної цілі. «Стій далі» краще замінити на «залишся поряд зі мною, звідси дістанеш кастом». Хороша підказка пояснює, як допомогти. Родя теж любить конкретику: де стояти й куди потім тікати.

Простір і об’єкт
Простір — можливість для союзника безпечніше виконувати своє завдання, наприклад фармити лінію, поки команда займає увагу ворогів в іншій частині карти. Це не виправдання будь-якої смерті: корисно перевірити, що союзник справді отримав.
Об’єкт — ціль на карті, заради якої збираємося: вежа, Tormentor або інший спільний план. Після вдалого бою слово «об’єкт» треба перетворити на назву й маршрут. «Ідемо на найближчу вежу з цією хвилею» зрозуміліше, ніж чотири пінги в різні боки.
Якщо незнайоме слово заважає рішенню, попроси назвати дію простими словами. Хороша комунікація завершується спільним рухом, а не іспитом зі скорочень.
Джерела й контекст
Це мій підхід до розбору рішень. Ігрові дані звіряю з поточним патчем; навчальні ситуації відділяю від подій свого матчу.
Сапортські нотатки автора OOPS DOTA ↗


