地图

插眼要有任务:我们想看见什么

怎样让视野配合团队移动,不再只因为熟悉某个点就在那里插眼。

Ruslan Ukrainskyi我的想法,罗佳的脸。个人复盘 · Ruslan / OOPS DOTA

眼插了,心里踏实了,队伍却去了完全相反的方向。我也遇到过,所以插眼前,我会尽量把任务说出来。

从最近一步行动开始

选眼位前,先问我们准备做什么:保护线上英雄、接近防御塔、占住地图区域,还是团战后撤退?视野能让你在遇见敌人之前做决策,才有价值。

例如,队友准备在一条暴露的线上补刀。比起照亮队伍已经安全站着的地方,我更想看清敌人接近他的路线。先说出威胁,再找眼位。

我对局里的视野拆解例子 ↗
我对局里的视野

看看可见区域和地图暗处:画面里没有敌人,不代表附近没人。

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

视野要给人留出反应时间

如果直到敌人贴近队友才看见他,提醒可能已经太晚。我会看对方最可能从哪条路过来,以及我们还剩多少撤退空间。熟悉的高地插起来方便,但习惯本身说明不了这个眼的价值。

Observer Ward 提供视野;Sentry Ward 则在具备所需视野时,侦测范围内的隐身物体和英雄。两项任务不同:一种购买,不能代替另一个地图问题。

别用自己的命支付插眼的代价

团队准备进入危险区域时,我建议一起走。为了完美眼位独自进雾,可能最后这个眼比我的整套计划活得还久。Rodya 会把这叫作慷慨捐赠。

没人能陪我去时,我会选一个更靠近队友的可行眼位,或等下一次团队行动。及时提供稍小一点的视野,往往比一条没人接应的冒险路线更有用。

检查这份信息有没有被用起来

看见敌人后,什么改变了?队友后撤、团队换了进攻路线,还是我们放弃追击?这些都能说明视野带来的价值。如果没人关注照亮的那片区域,下一个眼就该围绕新的计划来放。

下一局只要记住一条规则:每次带眼出门前,用一句“为了……”说清目的。“为了看见谁在靠近我们的核心”,已经比“这里一般都要插眼”好。

  • 团队接下来准备做什么?
  • 需要发现敌人的哪条接近路线?
  • 能不能和队友一起去插眼?
  • 如果敌人出现,哪个决策会改变?
轮到你了 / 练习情境

练习场景:团队准备推塔,但通往塔的危险路线没有视野。附近这个眼,是为了什么?

选择一个决定,阅读解释。

来源与背景

这是我分析决定的方法。游戏数据会与当前补丁核对;练习情境与自己比赛里的事件分开。

Ruslan 关于辅助决策的作者笔记 ↗

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团战站位 ↗Dota 术语表 ↗

少一点迷雾,多一点答案。