Pertarungan

Kedudukan support: sempat membantu dan kekal dalam pertarungan

Cara memilih tempat sebelum pertarungan, menunggu pasukan masuk dan mengekalkan peluang untuk menekan butang kedua.

Ruslan UkrainskyiFikiran aku. Muka Rodya.Analisis penulis · Ruslan / OOPS DOTA

Aku ada bakat: nampak sasaran yang baik lalu terlupa berapa kaki sedang membawa aku terus ke arahnya. Sebab itu aku mula memilih kedudukan sebelum rasa mahu menekan ulti muncul.

Cari tugas sendiri dahulu

Sebelum bertarung, aku tanya diri sendiri: siapa perlu dihentikan, siapa dibantu dan siapa memulakan? Untuk Crystal Maiden, mungkin kawalan untuk sekutu atau peluang menambah Freezing Field. Tugas menentukan tempat. Jika perlu melindungi hero sendiri, mengejar support musuh mudah membawa aku ke situasi lain.

Kedudukan yang baik membolehkan tindakan yang diperlukan. Titik paling jauh di peta tidak menjadi berguna semata-mata kerana ia selamat.

Ancaman lebih penting daripada sudut kamera yang cantik

Aku lihat musuh mana yang kelihatan dan siapa boleh sampai kepada aku dengan cepat. Apabila hero berbahaya hilang, tiada di skrin tidak bermaksud dia sedang bercuti. Aku mengekalkan jarak tambahan dan jalan kembali; keluar melalui pasukan sendiri biasanya lebih jelas daripada masuk lebih jauh ke kawasan lawan.

Jika perlu melintasi kawasan terbuka untuk cast, aku nilai laluan itu secara berasingan. Pada 04:40 dalam episod aku, Blink belum ada: mendekat dengan berjalan juga sebahagian keputusan.

Viper aku / posisi 4ANALISIS CONTOH ↗
Viper aku / posisi 4

Dalam perlawanan ini, aku bermain posisi empat tetapi menyumbang banyak kerosakan. Manfaat masih bergantung pada tindakan pasukan.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Kemasukan sekutu memberi panduan

Pada 07:01, rakan sepasukan memulakan pertarungan sebelum Freezing Field aku. Aku menyertai tindakan yang sudah bermula. Ini saat yang baik untuk bertanya: siapa yang sedang diperhatikan musuh dan siapa lagi yang boleh mengganggu langkah aku seterusnya?

Menunggu patut mempunyai peluang tertentu sebagai tujuan. Apabila rakan sepasukan sudah hampir dibunuh, terus berfikir «sekejap, aku cari tempat sempurna» juga satu kesilapan. Kadangkala kawalan singkat yang digunakan segera lebih berguna daripada ulti yang tidak pernah ditekan.

Selepas cast, pilih tempat semula

Kedudukan berubah bersama pertarungan. Sasaran berundur, rakan sepasukan bergerak lebih jauh, musuh muncul dari sisi — tempat bersembunyi tadi tidak lagi memenuhi tujuan yang sama. Selepas tindakan yang tersedia, aku lihat sama ada aku masih boleh membantu sekali lagi atau sudah tiba masa untuk berundur.

Semak satu kemasukan sendiri dalam replay menggunakan senarai ini:

  • Nyatakan cast pertama yang diperlukan dan sasarannya.
  • Kenal pasti ancaman dan jalan berundur sebelum melangkah ke hadapan.
  • Selepas cast, nilai semula kedudukan, jangan terus berlari mengejar sasaran biasa.
GILIRAN KAU / SITUASI LATIHAN

Situasi latihan: rakan sepasukan bersedia memulakan tindakan. Musuh yang boleh cepat menangkap CM kau hilang dari peta. Bagaimana hendak menyediakan kemasukan?

Pilih keputusan dan baca penjelasan.

Sumber dan konteks

Ini pendekatan aku untuk menganalisis keputusan. Aku menyemak data permainan dengan patch semasa; situasi latihan dibezakan daripada kejadian dalam perlawanan aku.

Episod pertama OOPS DOTA: perlawanan Ruslan dengan Crystal Maiden ↗

Teruskan analisis

Vision dengan tujuan tertentu ↗Cara menonton replay sendiri ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.