一个主题,一次练习。

地图很大,一个英雄并不需要同时出现在每个地方。鞋子帮助你调整位置,TP 让你转移到可用的己方落点。我建议除了看过去的路线,也评估移动之后会面对什么情况。

速度的价值,在于它让你能做什么
鞋子改变追赶、撤退和站位的能力,但不能替代敌人信息和队友支援。最快地走进未知区域,仍然可能是错误决定。
不同鞋子升级有不同任务和限制。购买前,对比自己需要的资源、位置和后续出装。别给所有英雄照搬同一双鞋;具体加成看当前说明。基础练习先理解移动怎样影响站位就够了。
“TP 之前,我想弄清两件事:为什么飞过去,以及落地后会站在哪里。”
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

卷轴需要施法时间,也需要满足使用条件
Town Portal Scroll 引导完成后,把英雄传送到符合条件的己方建筑。引导过程中,敌人如果有对应手段,就可能打断。卷轴放在专用格子里,并不能证明魔法足够,或物品已经可用。
冰女的实例展示了危险时刻使用 TP。这是一场比赛中的事件,不保证残血时一定能逃生。先评估敌方控制,以及开始传送的位置。具体引导时间、消耗和可用落点,请与当前客户端核对。
拆解例子 ↗我的冰女逃生片段:危险时刻如何使用传送。卷轴需要引导时间,这期间对手可能打断你。
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
支援,从选择落点开始
队友遇险时,直接传到他身边,可能让你也落进同一个陷阱,尤其是自己资源不足、没有后续接应的时候。看看哪些敌人已经露头,己方英雄能做什么,以及能否选择稍微安全一点的落点。
守塔时,先知道自己要做的第一步很有用:接控制、恢复队友状态,还是露面表示有人防守。如果没有明确计划,战斗又已经结束,太晚传过去可能只会让另一条线失去你。

转移之后,你还有下一项任务
TP 和英雄自身的传送技能是两种工具,使用条件不同。别把 Nature’s Prophet 的能力套到普通卷轴上。每一局都检查你实际拥有的工具。
传送完成后,卷轴可能暂时不能用于下一次移动。因此,提前想好步行路线和支援之后的任务。回去刷钱、插眼或共同推进,都应考虑新的地图位置,别自动继续旧计划。
- 01我说清这次传送的目的
- 02我先检查卷轴和魔法值
- 03我选择安全落点
- 04到达后,我继续行动
到客户端中试一试。
开一局人机,确认卷轴已经可用、魔法值足够。第一次练 TP 时,别在敌方攻击下尝试。
- 01
找到卷轴所在的格子,阅读当前的使用条件。
- 02
选一座可传送的己方建筑,并说清转移之后的任务。
- 03
从安全位置开始 TP,观察英雄要花多久完成这个动作。
- 04
到达之后,先评估站位、资源和附近队友,再发起新一次攻击。
- 05
说清传送卷轴暂时不能用时,你接下来怎样移动。
怎样知道自己做对了
你能分清开始传送和已经到达,检查魔法值与可用状态,并根据要做的动作选择落点。
你可以传到一座塔旁,但那里的队友已经死了,附近还有几个敌人。该检查什么?
选择一个决定,阅读解释。
在游戏里试过了吗?
完成练习后,再标记课程。这是你的记录,不是技能评分。
下一课 ↗来源与背景
Ruslan Ukrainskyi 编写的入门课程。学习路线于 2026 年十月 6 日,按补丁 7.41f 的环境整理;具体数值、目标位置和交互,请与当前客户端及 Valve 来源核对。插图分别标注来源:我的录制画面、官方演示,以及明确注明的历史实例。
Valve:小型教学场景与术语表(2021)↗Valve:英雄与技能说明 ↗Valve:当前补丁 7.41f 的说明 ↗Valve:Town Portal Scroll 的当前说明 ↗Valve:Boots of Speed 的当前说明 ↗


