物品 / 能带来什么

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效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 用技能完成这一轮

我会留 TP 应对地图局势,也留作返程。传送前先看敌人能否打断。

冷却
80 秒
魔法消耗
75
01 / 机制

物品有什么作用

01

使用:传送

持续施法 3 秒后,将英雄传送到所选友方建筑。

双击将直接传送至己方泉水。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「只要没有无计划地花掉 TP,它就保留着地图上的选择。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
可能需要保护友方建筑,或安全返回。
02 我的决定
使用前,我会确认落点、打断威胁,以及这次移动的价值。
03 我会避免什么
在敌人控制已经就绪的区域开始传送,失去去另一片区域应对的机会。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

只要其他传送机制没有解决这个任务,就始终需要。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

冷却
80 秒
魔法消耗
75

Valve 注释

  • 如果多名英雄在短时间内接连传送至相同地点,那么后续英雄的传送时间都会相应地有所延长。
  • 传送可以被缠绕类技能阻止或取消。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。