आइटम / क्या मिलता है

Town Portal Scroll

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

नक्शे पर जवाब देने और वापस लौटने के लिए TP रखूँगा। टेलीपोर्ट से पहले देखता हूँ कि दुश्मन कास्ट रोक सकता है या नहीं।

कूलडाउन
80 सेकंड
माना खर्च
75
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

इस्तेमाल: Teleport

3 सेकंड चैनल करने के बाद हीरो को चुनी हुई साथी इमारत पर टेलीपोर्ट करता है।

दो बार दबाने पर अपनी टीम के फाउंटेन पर टेलीपोर्ट करता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«जब तक बिना प्लान के खर्च न कर दूँ, TP नक्शे पर विकल्प बचाए रखता है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
साथी की इमारत बचाना या सुरक्षित लौटना चाहिए हो सकता है।
02 मेरा फैसला
इस्तेमाल से पहले पहुँचने की जगह, बीच में रोकने का खतरा और मौजूदा मूवमेंट का फायदा जाँचता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
तैयार कंट्रोल के क्षेत्र में टेलीपोर्ट शुरू करना और दूसरी जगह जवाब देने का मौका खो देना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

हमेशा, अगर टेलीपोर्ट का दूसरा तरीका यह काम हल न करे।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

कूलडाउन
80 सेकंड
माना खर्च
75

Valve के नोट्स

  • कई हीरो एक ही जगह टेलीपोर्ट करें, तो हर अगले हीरो का टेलीपोर्ट समय बढ़ता है।
  • रूट टेलीपोर्ट रोकता है और शुरू करने नहीं देता।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।