Eşyalar ve kaynaklar

Bot ve TP: planlı hareket

Kovalamaca başlamadan önce hızın ve ışınlanma parşömeninin neden gerektiğini anla.

Ruslan UkrainskyiBenim düşüncelerim. Rodya'nın yüzü.Yazarın incelemesi · Ruslan / OOPS DOTA
YENİ OYUNCUNUN ROTASIDers 11 / 20

Tek konu. Tek antrenman.

Harita büyük; kahraman aynı anda her yerde gerekmez. Bot konum değiştirmeye, TP ise erişilebilir müttefik noktaya gitmeye yardımcı olur. Yalnızca gidiş güzergâhını değil, hareketten sonra içine düşeceğin durumu da değerlendirmeni öneriyorum.

DERSİN AMACITP koşullarını kontrol edip göreve göre güvenli varış yeri seçmek.

Hız, açtığı hareket imkânıyla yararlıdır

Botlar yakalama, geri çekilme ve konum alma imkânını değiştirir. Ancak düşman bilgisinin ve takım arkadaşının desteğinin yerini tutmaz. Bilinmeyen bir alana giden en hızlı yol, yine de kötü bir karara götürebilir.

Bot yükseltmelerinin görevleri ve kısıtlamaları farklıdır. Almadan önce gereken kaynağı, rolü ve sonraki eşyaları karşılaştır. Her kahramana aynı çifti kopyalama; kesin bonusları güncel açıklamadan oku. Temel antrenman için hareketin konumunu nasıl etkilediğini anlamak yeterlidir.

“TP'den önce iki şeyi bilmek istiyorum: neden gidiyorum ve vardıktan sonra nerede olacağım?”

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

Parşömen zaman ve kullanılabilir olmayı gerektirir

Town Portal Scroll, channel tamamlandıktan sonra kahramanı uygun müttefik binaya taşır. Hareket sürerken, uygun aracı olan düşman müdahale edebilir. Ayrı slottaki parşömen, yeterli manan olduğunu veya eşyanın hazır olduğunu kanıtlamaz.

CM örneği, tehlikeli bir anda TP kullanımını gösterir. Bu tek maçın olayıdır; düşük canla kurtuluş garantisi değildir. Önce düşmanın kontrolünü ve ışınlanmayı başlatacağın yeri değerlendir. Kesin süre, bedel ve varış seçeneklerini güncel istemciyle karşılaştır.

Düşük canla TPÖRNEĞİ İNCELE ↗
Düşük canla TP

CM ile kaçışım: tehlikeli an ve ışınlanma kullanımı. Parşömen, durdurulabileceğin bir süre gerektirir.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Yardım, varış noktası seçimiyle başlar

Başı dertteki takım arkadaşına doğrudan ışınlanmak, kaynaksız ve desteksiz giriyorsan seni de aynı tuzağa düşürebilir. Hangi düşmanların göründüğüne, kahramanlarınızın ne yapmaya hazır olduğuna ve biraz daha güvenli bir yere çıkıp çıkamayacağına bak.

Kuleyi savunurken ilk olarak ne yapacağını bilmek yararlıdır: kontrol mü uygulayacaksın, takım arkadaşını mı iyileştireceksin, yoksa yalnızca varlığını mı göstereceksin? Plan belirsizse ve çatışma bitmişse geç ışınlanmak, yalnızca başka bir koridoru sensiz bırakabilir.

Yer değiştirdikten sonra seni bekleyen başka bir görev var

TP ve kahramanın ışınlanma yeteneği, farklı koşullara sahip farklı araçlardır. Nature’s Prophet'in imkânlarını normal parşömene taşıma. Oynadığın maçta gerçekten sahip olduğun aracı kontrol et.

Işınlanmadan sonra parşömen, sonraki hareket için kullanılamayabilir. Bu yüzden yürüyüş yolunu ve yardımdan sonraki görevi önceden düşün. Farma dönüş, görüş yerleştirme veya birlikte ilerleme, eski planı otomatik sürdürmek yerine haritadaki yeni konumu hesaba katmalıdır.

ÖNCE DÜŞÜNCE. SONRA TUŞ.
  1. 01Işınlanma hedefini söylüyorum
  2. 02Parşömeni ve manayı kontrol ediyorum
  3. 03Güvenli noktayı seçiyorum
  4. 04Varıştan sonra hareket ediyorum
ANTRENMANIN / YAKLAŞIK 10 DAKİKA

İstemcide denemek.

Bot maçını aç. Hazır parşömenin ve manan olduğundan emin ol; ilk TP'yi düşman saldırısı altında çalışma.

  1. 01

    Parşömen slotunu bul ve güncel kullanım koşullarını oku.

  2. 02

    Ulaşılabilir bir müttefik bina seç ve yer değiştirdikten sonraki görevi söyle.

  3. 03

    Güvenli bir yerden TP başlat ve kahramanın bu hareketle ne kadar süre meşgul kaldığını gözlemle.

  4. 04

    Varıştan sonra yeni saldırıdan önce konumunu, kaynaklarını ve en yakın takım arkadaşlarını değerlendir.

  5. 05

    Parşömen kullanılamazken nasıl hareket edeceğini söyle.

Başardığını nasıl anlarsın

TP'nin başlangıcıyla varışı ayırıyor, manayı ve hazırlığı kontrol ediyor, noktayı hareketine göre seçiyorsun.

SIRA SENDE / ALIŞTIRMA DURUMU

Takım arkadaşının zaten öldüğü, birkaç düşmanın yakınında durduğu kuleye ışınlanabilirsin. Neyi kontrol etmeli?

Bir karar seç ve açıklamasını oku.

Oyunda denedin mi?

Antrenmanı yaptığında dersi işaretle. Bu senin işaretin, beceri notu değil.

Sonraki ders ↗

Kaynaklar ve bağlam

Ruslan Ukrainskyi'nin kendi temel kursu. Rota, 7.41f yaması bağlamında 6 Ekim 2026 tarihinde hazırlandı; kesin değerleri, hedeflerin konumunu ve etkileşimleri güncel istemci ve Valve kaynağıyla karşılaştır. Görseller ayrı ayrı belirtilir: kendi kayıtlarım, resmî gösterimler ve açıkça işaretlenen tarihî örnekler.

Valve: küçük alıştırma durumları ve sözlük (2021) ↗Valve: kahramanlar ve yetenek açıklamaları ↗Valve: güncel 7.41f yamasının notları ↗Valve: güncel Town Portal Scroll açıklaması ↗Valve: güncel Boots of Speed açıklaması ↗

İncelemeye devam et

Pull ve stack: creepleri neden çekiyoruz ↗Dota bilgi merkezinde devam et ↗Harita, görüş ve rünler: daha erken görmek ↗Dota sözlüğü ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.