Tek konu. Tek antrenman.

Pull, stack ve takım arkadaşını yalnız bırakan orman gezisinin farkı. Önce hareketi anlamanı, sonra güvenli bir antrenmanda denemeni ve sonraki maç için tek bir düzeltme seçmeni öneriyorum.

Pull, dalganın hareketini değiştirir
Pull, müttefik dalgayı koridordan ayırmak için nötr creepleri ona çekmektir. Bu, her support'un zorunlu ritüeli değil, creeplerin konumuyla çalışma yöntemidir.
Önce koridordaki takım arkadaşına ne olacağını değerlendir. Rakipler hemen ikili girebiliyorsa güzel pull, ona ölüm ve kaçan dalgaya mal olabilir.
ÖRNEĞİ İNCELE ↗Müttefik creepler koridordan döndü ve CM'nin yanında nötrlerle savaşıyor. Bu, pull sonucudur. 2020 eğitim kaydından kare: kamp yerleri eski, mantık hâlâ net.
Luke Palmer · oyun içi eğitim incelemesi
Stack, sonrası için kaynak hazırlar
Stack, kamptaki nötr sayısını artırmaktır: nötrler, sonraki doğuş kontrolü sırasında doğuş alanının dışında olacak şekilde çekilir. Alan doluysa yeni kamp doğmaz.
Güzergâh, nötrlerin hızı ve kampın şekli, pull anını etkiler. Kesin saniyeler evrensel değildir: seçtiğin kampı istemcide çalış ve sınırlarını izle.

Önce görev, sonra sayaç
Ayrılmadan önce takım arkadaşına ne yaptığını söyle. Pull'dan sonra koridora veya gereken başka işe dön. “Rehbere göre ormana gitme vakti” diye carry'yi yalnız bırakma.
Stack'ler, takım alıp koruyabiliyorsa yararlıdır. Düşmanın yanındaki büyük kamp da kaynak olabilir; fakat artık sizin kaynağınız olmayabilir.

Yalnızca nötrün hareketini değil, sonucu kontrol et
Pull için, müttefik dalganın gerçekten yol değiştirmesi ve nötrlerle etkileşmeye başlaması önemlidir. Stack için, kamp koşulları sağlandıktan sonra yeni grubun doğması önemlidir. Kahramanın benzer hareketi, aynı sonuç anlamına gelmez.
Alıştırma görselleri mantığı gösterir; kamp yerleri eski haritaya aittir. Bugünkü istemcide doğuş alanını ve erişilebilir güzergâhı kontrol et. Kesin zamanı, başka sürüm için başkasının sayısından değil, sonucu gözleyerek çalış.
“Sırf işaret koymak için pull yapmanı istemiyorum. Sonrasında koridor daha anlaşılır olsun ve takım arkadaşın oyunda kalsın istiyorum.”
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
- 01Koridorun güvenliğini kontrol ediyorum
- 02Pull ile stack'i ayırt ediyorum
- 03Nötrlerin yolunu değiştiriyorum
- 04Gerekli sonucu kontrol ediyorum
İstemcide denemek.
Güvenli antrenmanda koridor yanında nötr kamp bul. Güncel istemcide konumunu ve creep varlığını kontrol et.
- 01
Pull için nötrlerin dikkatini çek ve onları müttefik dalgayla buluşturmayı dene.
- 02
Denemeden sonra müttefik creeplere ve koridorun konumuna ne olduğuna bak.
- 03
Stack için nötrleri sonraki grup doğmadan önce ayrıca kamptan çıkar. Zamanı bu kampa göre ayarla.
- 04
Normal oyunda koridordan ayrılmadan önce takım arkadaşının yakın takası sensiz atlatıp atlatamayacağını kontrol et.
Başardığını nasıl anlarsın
Pull'un dalganın yolunu nerede değiştirdiğini, stack'in nötr grubunu nerede eklediğini gösterebiliyorsun. Bunlar iki farklı sonuçtur.
Pull yapmaya hazırsın, ama iki düşmanın hemen girmesi takım arkadaşını tehdit ediyor. Hangi sonraki adım daha mantıklı?
Bir karar seç ve açıklamasını oku.
Oyunda denedin mi?
Antrenmanı yaptığında dersi işaretle. Bu senin işaretin, beceri notu değil.
Sonraki ders ↗Kaynaklar ve bağlam
Ruslan Ukrainskyi'nin kendi temel kursu. Rota, 7.41f yaması bağlamında 6 Ekim 2026 tarihinde hazırlandı; kesin değerleri, hedeflerin konumunu ve etkileşimleri güncel istemci ve Valve kaynağıyla karşılaştır. Görseller ayrı ayrı belirtilir: kendi kayıtlarım, resmî gösterimler ve açıkça işaretlenen tarihî örnekler.
Valve: küçük alıştırma durumları ve sözlük (2021) ↗Valve: kahramanlar ve yetenek açıklamaları ↗Valve: güncel 7.41f yamasının notları ↗


