Item dan resource

Pull dan stack: tujuan menarik creep

Perbezaan antara pull, stack dan berjalan ke jungle sehingga rakan sepasukan ditinggalkan sendirian.

Ruslan UkrainskyiFikiran aku. Muka Rodya.Analisis penulis · Ruslan / OOPS DOTA
LALUAN PEMAIN BAHARUPelajaran 12 / 20

Satu topik. Satu latihan.

Perbezaan antara pull, stack dan berjalan ke jungle sehingga rakan sepasukan ditinggalkan sendirian. Aku cadangkan memahami tindakan dahulu, kemudian mengujinya dalam latihan selamat dan memilih satu pembetulan untuk perlawanan seterusnya.

MATLAMAT PELAJARANBezakan pull dan stack, kemudian cuba setiap satu dengan selamat.

Pull mengubah pergerakan wave

Pull, atau tarikan wave, ialah menarik creep neutral kepada wave sendiri supaya ia beralih daripada lane. Ini cara mengurus kedudukan creep, bukan ritual wajib setiap support.

Nilai dahulu apa yang akan berlaku kepada rakan sepasukan di lane. Jika dua lawan boleh terus menyerangnya sekarang, pull yang cantik mungkin menyebabkan kematian dan kehilangan wave.

Daripada camp ke waveANALISIS CONTOH ↗
Daripada camp ke wave

Creep sendiri sudah membelok dari lane dan berlawan dengan creep neutral dekat CM. Ini hasil pull. Bingkai daripada rakaman latihan tahun 2020: kedudukan camp sudah lapuk, tetapi prinsipnya masih jelas.

Luke Palmer · analisis pembelajaran permainan

Stack menyediakan resource untuk kemudian

Stack menambah jumlah neutral dalam camp: unit dibawa keluar dari kawasan spawn menjelang pemeriksaan spawn berikutnya. Jika kawasan masih diduduki, camp baharu tidak muncul.

Laluan, kelajuan creep neutral dan bentuk camp mempengaruhi masa pull. Saat tepat tidak sama untuk semua: latih camp yang dipilih dalam client dan perhatikan sempadannya.

Tugas dahulu, pemasa kemudian

Sebelum beredar, beritahu rakan sepasukan apa yang kau lakukan. Selepas pull, kembali ke lane atau tugas lain yang diperlukan. Jangan tinggalkan carry sendirian semata-mata kerana «panduan kata sekarang masa masuk jungle».

Stack berguna apabila pasukan boleh mengambil dan melindunginya. Camp besar dekat musuh juga boleh menjadi resource — cuma bukan lagi untuk pasukan kau.

Semak hasil, bukan pergerakan neutral sahaja

Untuk pull, penting bahawa wave sendiri benar-benar menukar laluan dan mula berinteraksi dengan creep neutral. Untuk stack, yang penting ialah kumpulan baharu muncul selepas syarat camp dipenuhi. Pergerakan hero yang serupa belum bermaksud hasil yang sama.

Imej latihan menunjukkan prinsip, sementara lokasi camp merujuk kepada peta lama. Dalam client hari ini, semak kawasan spawn dan laluan yang boleh digunakan. Latih masa tepat dengan melihat hasil, bukan berdasarkan nombor orang lain untuk versi berbeza.

«Aku tak mahu kau pull sekadar cukup syarat. Aku mahu lane jadi lebih jelas selepas itu dan rakan sepasukan masih boleh bermain.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
FIKIR DAHULU. TEKAN BUTANG KEMUDIAN.
  1. 01Aku semak keselamatan lane
  2. 02Membezakan pull dan stack
  3. 03Aku ubah laluan neutral
  4. 04Menyemak hasil yang diperlukan
LATIHAN KAU / KIRA-KIRA 10 MINIT

Cuba dalam client.

Dalam latihan selamat, cari camp neutral dekat lane. Semak kedudukan dan kehadiran creep dalam client semasa.

  1. 01

    Untuk pull, tarik perhatian creep neutral dan cuba pertemukan dengan wave sendiri.

  2. 02

    Selepas percubaan, lihat apa yang berlaku pada creep sekutu dan kedudukan lane.

  3. 03

    Untuk stack, tarik creep neutral keluar daripada camp secara berasingan sebelum kumpulan seterusnya muncul. Sesuaikan masa dengan camp itu.

  4. 04

    Dalam permainan biasa, sebelum meninggalkan lane, semak dahulu sama ada rakan sepasukan boleh bertahan dalam trade terdekat tanpa kau.

Cara tahu sama ada ia berjaya

Kau boleh menunjukkan di mana pull mengubah laluan wave dan di mana stack menambah kumpulan creep neutral. Itu dua hasil berbeza.

GILIRAN KAU / SITUASI LATIHAN

Kau bersedia melakukan pull, tetapi dua musuh mengancam untuk terus menyerang rakan sepasukan. Langkah seterusnya yang mana lebih munasabah?

Pilih keputusan dan baca penjelasan.

Sudah cuba dalam permainan?

Tandakan pelajaran selepas melakukan latihan. Ini tanda kau, bukan penilaian kemahiran.

Pelajaran seterusnya ↗

Sumber dan konteks

Kursus asas tulisan Ruslan Ukrainskyi. Laluan disediakan pada 6 Oktober 2026 untuk konteks patch 7.41f; semak nilai tepat, lokasi objektif dan interaksi dalam klien semasa serta sumber Valve. Ilustrasi dilabel berasingan: rakaman sendiri, demonstrasi rasmi dan contoh sejarah yang ditandai dengan jelas.

Valve: situasi latihan ringkas dan glosari (2021) ↗Valve: hero dan penerangan kebolehan ↗Valve: nota patch semasa 7.41f ↗

Teruskan analisis

Camp neutral dan farm: sumber tidak pernah percuma ↗Peta, vision dan rune: melihat lebih awal ↗Glosari Dota ↗Episod dan analisis ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.