Un sujet. Un entraînement.

La différence entre un pull, un stack et une promenade en jungle qui laisse l'allié seul. Je propose d'abord de comprendre l'action, puis de la vérifier dans un entraînement sans risque et de choisir un ajustement pour la prochaine partie.

Le pull change le déplacement de la vague
Le pull consiste à attirer les creeps neutres vers la vague alliée pour la détourner de la lane. C'est une façon de gérer la position des creeps, pas un rituel obligatoire pour tous les supports.
Évalue d'abord ce qui arrivera à l'allié sur la lane. Si deux adversaires peuvent l'engager immédiatement, un joli pull peut lui coûter la vie et une vague perdue.
ÉTUDIER L'EXEMPLE ↗Les creeps alliés ont quitté la lane et combattent les neutres près de CM. C'est le résultat du pull. Image d'un enregistrement pédagogique de 2020 : l'emplacement des camps est ancien, mais le principe reste clair.
Luke Palmer · analyse pédagogique en jeu
Le stack prépare des ressources pour plus tard
Un stack augmente le nombre de neutres dans un camp : on les fait sortir de la zone d'apparition au moment de la prochaine vérification du spawn. Si cette zone est occupée, le nouveau camp n'apparaît pas.
Le trajet, la vitesse des neutres et la géométrie du camp influencent le moment du pull. Les secondes exactes ne sont pas universelles : entraîne-toi sur le camp choisi dans le client et observe ses limites.

D'abord la tâche, ensuite le timer
Avant de partir, dis à ton allié ce que tu fais. Après le pull, reviens sur la lane ou vers une autre tâche utile. Ne laisse pas le carry seul simplement parce que « le guide dit qu'il est temps d'aller en jungle ».
Les stacks sont utiles lorsque l'équipe peut les prendre et les protéger. Un gros camp près de l'ennemi peut aussi devenir une ressource — mais pas la vôtre.

Vérifie le résultat, pas seulement le déplacement du neutre
Pour un pull, il faut que la vague alliée change réellement de trajet et commence à interagir avec les neutres. Pour un stack, il faut qu'un nouveau groupe apparaisse après que les conditions du camp sont remplies. Un déplacement similaire du héros ne signifie pas un résultat identique.
Les images d'entraînement montrent le principe, mais l'emplacement des camps correspond à une ancienne carte. Dans le client actuel, vérifie la zone d'apparition et le trajet disponible. Travaille le timing exact en observant le résultat, pas selon un chiffre donné pour une autre version.
« Je ne veux pas que tu pull juste pour cocher une case. Je veux que la lane soit plus claire après et que ton allié reste dans la partie. »
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
- 01Je vérifie la sécurité de la lane
- 02Je distingue pull et stack
- 03Je modifie le trajet des neutres
- 04Je vérifie le résultat recherché
Essayer dans le client.
Dans un entraînement sans risque, trouve un camp neutre près de la lane. Vérifie sa position et la présence des creeps dans le client actuel.
- 01
Pour le pull, attire les neutres et essaie de les faire rencontrer la vague alliée.
- 02
Après l'essai, regarde ce qui est arrivé aux creeps alliés et à la position de la lane.
- 03
Pour le stack, fais sortir séparément les neutres du camp avant l'apparition du groupe suivant. Adapte le timing à ce camp.
- 04
Dans une partie ordinaire, avant de quitter la lane, vérifie d'abord si ton allié survivra au prochain échange sans toi.
Comment savoir si ça a fonctionné
Tu peux montrer où le pull a modifié le trajet de la vague et où le stack a ajouté un groupe de neutres. Ce sont deux résultats différents.
Tu es prêt à pull, mais deux ennemis menacent d'engager immédiatement ton allié. Quelle est la prochaine action la plus raisonnable ?
Choisis une décision et lis l'explication.
Tu as essayé en jeu ?
Coche la leçon après avoir réalisé l'entraînement. C'est ta marque personnelle, pas une évaluation du niveau.
Leçon suivante ↗Sources et contexte
Cours de base conçu par Ruslan Ukrainskyi. Ce parcours a été préparé le 6 octobre 2026 dans le contexte du patch 7.41f ; vérifie les valeurs exactes, l'emplacement des objectifs et les interactions dans le client actuel et auprès de la source Valve. Chaque illustration indique sa provenance : enregistrements personnels, démonstrations officielles et exemples historiques clairement signalés.
Valve : petites situations d'entraînement et glossaire (2021) ↗Valve : héros et descriptions des capacités ↗Valve : notes du patch actuel 7.41f ↗


