Föremål och resurser

Pulls och stacks: varför dra bort creeps

Skillnaden mellan en pull, en stack och en tur till djungeln som lämnar din allierade ensam.

Ruslan UkrainskyiMina tankar. Rodyas nos.Författarens genomgång · Ruslan / OOPS DOTA
NYBÖRJARENS VÄGLektion 12 / 20

Ett ämne. En övning.

Skillnaden mellan en pull, en stack och en tur till djungeln som lämnar din allierade ensam. Jag föreslår att du först förstår handlingen, sedan prövar den i en trygg övning och väljer en justering till nästa match.

LEKTIONENS MÅLSkilj en pull från en stack och prova sedan en av varje säkert.

Pull förändrar vågens rörelse

Pull innebär att locka neutrala creeps till den allierade vågen så att den lämnar lane. Det är ett sätt att hantera creeps position, inte en obligatorisk ritual för varje support.

Bedöm först vad som händer med din allierade på lane. Om motståndarna kan gå in två mot hen direkt kan en snygg pull kosta en död och en förlorad våg.

Från lägret till vågenGRANSKA EXEMPLET ↗
Från lägret till vågen

Allierade creeps har redan svängt bort från lane och slåss med neutraler nära CM. Det är resultatet av en pull. Bild från en träningsinspelning 2020: lägrens placering är inaktuell, men principen är fortfarande tydlig.

Luke Palmer · spelgenomgång för träning

En stack förbereder resurser för senare

Stack ökar antalet neutraler i ett läger: de dras ur spawnområdet till nästa spawnkontroll. Om området är upptaget dyker inget nytt läger upp.

Vägen, neutralernas hastighet och lägrets form påverkar tidpunkten för pullen. Exakta sekunder gäller inte överallt: öva det valda lägret i klienten och se på dess gränser.

Först uppgiften, sedan timern

Berätta för den allierade vad du gör innan du går. Återvänd till lane eller en annan viktig uppgift efter pullen. Lämna inte din carry ensam bara för att ”guiden säger att det är dags för djungeln”.

Stacks är nyttiga när laget kan ta och skydda dem. Ett stort läger nära fienden kan också bli en resurs, men då för dem.

Kontrollera resultatet, inte bara neutralens rörelse

För en pull är det viktigt att den allierade vågen faktiskt ändrar väg och börjar interagera med neutrala creeps. För en stack är det viktigt att en ny grupp dyker upp efter att lägrets villkor uppfyllts. En liknande rörelse med hjälten betyder inte att resultatet är detsamma.

Träningsbilderna visar principen, men lägrens placering hör till den gamla kartan. Kontrollera spawnområdet och en tillgänglig väg i dagens klient. Träna exakt tid genom att observera resultatet, inte genom någon annans siffra från en annan version.

”Jag vill inte att du gör en pull bara för att bocka av den. Jag vill att lane blir mer begriplig efteråt och att din allierade stannar kvar i spelet.”

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
FÖRST TANKEN. SEDAN KNAPPEN.
  1. 01Jag kontrollerar linjens säkerhet
  2. 02Jag skiljer en pull från en stack
  3. 03Jag ändrar neutralernas väg
  4. 04Jag kontrollerar resultatet som behövs
DIN TRÄNING / CIRKA 10 MINUTER

Prova i klienten.

Hitta ett neutralt läger nära lane i en säker övning. Kontrollera dess läge och om creeps finns där i den aktuella klienten.

  1. 01

    Locka neutralerna och försök föra ihop dem med den allierade vågen för en pull.

  2. 02

    Efter försöket ser du vad som hände med allierade creeps och linjens position.

  3. 03

    För en stack drar du separat neutralerna ut ur lägret innan nästa grupp dyker upp. Anpassa tiden till lägret.

  4. 04

    Kontrollera i en vanlig match först om den allierade överlever nästa byte utan dig innan du lämnar lane.

Så ser du att det lyckades

Du kan visa var pullen ändrade vågens väg och var en stack lade till en neutralgrupp. Det är två olika resultat.

DITT DRAG / ÖVNINGSSITUATION

Du är redo att göra en pull, men en allierad hotas av ett omedelbart anfall från två fiender. Vilket nästa steg är rimligare?

Välj beslut och läs förklaringen.

Provade du i spelet?

Markera lektionen när du gjort övningen. Det är din markering, inte ett betyg på färdigheten.

Nästa lektion ↗

Källor och sammanhang

Grundkurs skapad av Ruslan Ukrainskyi. Upplägget förbereddes 6 oktober 2026 för patch 7.41f; kontrollera exakta värden, objektens placering och samspel i den aktuella klienten och hos Valve. Illustrationerna är märkta separat: egna inspelningar, officiella demonstrationer och tydligt markerade historiska exempel.

Valve: små träningssituationer och en ordlista (2021) ↗Valve: hjältar och förmågebeskrivningar ↗Valve: anteckningar till aktuell patch 7.41f ↗

Fortsätt granskningen

Neutrala läger och farm: resurser är inte gratis ↗Kartan, vision och runor: se tidigare ↗Dota-ordlista ↗Avsnitt och genomgångar ↗

Mindre dimma. Fler svar.