아이템과 자원

풀링과 스택: 왜 크립을 끌어낼까

풀링, 스택, 아군을 홀로 남기는 정글 산책의 차이.

Ruslan Ukrainskyi내 생각. 로댜의 얼굴.저자의 해설 · Ruslan / OOPS DOTA
초보자의 경로강의 12 / 20

주제 하나. 연습 하나.

풀링, 스택, 아군을 홀로 남기는 정글 산책의 차이. 먼저 행동을 이해하고 안전한 연습에서 확인한 다음, 다음 게임에 바꿀 점 하나를 고르길 제안한다.

강의 목표풀링과 스택을 구분하고 각각 한 번씩 안전하게 시도하기.

풀링은 웨이브의 움직임을 바꾼다

풀링은 중립 크립을 아군 웨이브로 끌어와 라인에서 주의를 돌리게 하는 것이다. 크립 위치를 다루는 방법이지 모든 서포터의 필수 의식이 아니다.

먼저 라인의 아군에게 무슨 일이 생길지 평가해. 적 둘이 지금 들어갈 수 있다면 멋진 풀링 때문에 아군이 죽고 웨이브를 잃을 수 있다.

캠프에서 웨이브로예시 해설 ↗
캠프에서 웨이브로

아군 크립이 이미 라인에서 벗어나 CM 곁의 중립 유닛과 싸운다. 풀링의 결과다. 2020년 학습 기록의 장면이다. 캠프 위치는 옛 위치지만 원리는 여전히 잘 보인다.

Luke Palmer · 게임 학습 해설

스택은 나중의 자원을 준비한다

스택은 캠프의 중립 유닛 수를 늘리는 것이다. 다음 생성 확인 시점에 맞춰 유닛을 생성 구역 밖으로 끌어낸다. 구역이 차 있으면 새 캠프가 생성되지 않는다.

동선, 중립 유닛의 속도, 캠프 모양이 풀링 시점에 영향을 준다. 정확한 초 단위 시점은 어디서나 같지 않다. 클라이언트에서 고른 캠프를 연습하고 경계를 보자.

먼저 할 일, 그다음 타이머

떠나기 전에 아군에게 할 일을 알려. 풀링 뒤에는 라인이나 다른 필요한 역할로 돌아와. ‘가이드에서 정글 갈 시간이라고 해서’ 캐리를 혼자 두지 마.

스택은 팀이 먹고 지킬 수 있을 때 유용하다. 적 곁의 큰 캠프도 자원이 될 수 있다. 다만 우리 자원이 아닐 수 있다.

중립 유닛의 이동뿐 아니라 결과를 확인해

풀링에서는 아군 웨이브가 실제로 경로를 바꾸고 중립 유닛과 상호작용하기 시작했는지가 중요하다. 스택에서는 캠프 조건을 충족한 뒤 새 무리가 생겼는지가 중요하다. 비슷한 영웅 움직임이 같은 결과를 뜻하지는 않는다.

학습 그림은 원리를 보여 주지만 캠프 배치는 옛 지도에 해당한다. 현재 클라이언트에서 생성 구역과 가능한 동선을 확인해. 다른 버전의 남의 숫자가 아니라 결과 관찰로 정확한 시점을 연습하자.

“표시를 채우려고 풀링하지 않았으면 한다. 이후 라인 상황이 더 분명해지고 아군이 계속 플레이할 수 있길 바란다.”

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
먼저 생각. 그다음 버튼.
  1. 01라인 안전을 확인한다
  2. 02풀링과 스택을 구분한다
  3. 03중립 유닛의 경로를 바꾼다
  4. 04필요한 결과를 확인한다
너의 연습 / 약 10분

클라이언트에서 해 보기.

안전한 연습에서 라인 곁의 중립 캠프를 찾아. 현재 클라이언트에서 위치와 크립 유무를 확인해.

  1. 01

    풀링하려면 중립 유닛의 주의를 끌고 아군 웨이브와 만나게 해 봐.

  2. 02

    시도 뒤에 우리 크립과 라인 위치에 무슨 일이 생겼는지 살펴봐.

  3. 03

    스택은 다음 무리가 생기기 전에 중립 유닛을 캠프 밖으로 따로 끌어내. 그 캠프에 맞는 시점을 골라.

  4. 04

    일반 경기에서 라인을 떠나기 전에 아군이 나 없이 다음 딜 교환을 버틸지 확인해.

성공했는지 알아보는 방법

풀링이 웨이브 경로를 바꾼 곳과 스택이 중립 무리를 늘린 곳을 보여 줄 수 있다. 서로 다른 두 결과다.

너의 차례 / 연습 상황

풀링할 준비는 됐지만 적 둘이 곧 아군에게 진입하려 한다. 어떤 다음 행동이 더 합리적일까?

판단을 고르고 설명을 읽어 봐.

게임에서 해 봤어?

연습했으면 강의를 표시해. 내 표시이지 실력 평가가 아니다.

다음 강의 ↗

출처와 맥락

Ruslan Ukrainskyi가 만든 기초 과정이다. 경로는 패치 7.41f 맥락에 맞춰 2026년 시월 6일 준비했다. 정확한 수치, 목표물 위치, 상호작용은 현재 클라이언트와 Valve 출처에서 확인해. 이미지는 자체 기록, 공식 시연, 명확히 표시한 역사적 예시로 따로 설명한다.

Valve: 짧은 연습 상황과 용어집(2021) ↗Valve: 영웅과 능력 설명 ↗Valve: 현재 패치 7.41f 변경 사항 ↗

계속 해설하기

중립 캠프와 파밍: 자원은 공짜가 아니다 ↗지도, 시야, 룬: 먼저 보기 ↗Dota 용어집 ↗영상과 해설 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.