Jedno téma. Jeden trénink.

Rozdíl mezi pullem, stackem a procházkou do lesa, po které spojenec zůstává sám. Navrhuji nejdřív pochopit akci, pak ji ověřit v bezpečném tréninku a vybrat jednu změnu do dalšího zápasu.

Pull mění pohyb vlny
Pull neboli odvod přitahuje neutrální creepy ke spojenecké vlně, aby odbočila z lajny. Je to práce s pozicí creepů, ne povinný rituál každého supporta.
Nejdřív posuď, co se stane spojenci na lajně. Pokud ho teď oba nepřátelé mohou napadnout, hezký pull ho může stát smrt a ztracenou vlnu.
ROZEBRAT PŘÍKLAD ↗Spojenečtí creepy už odbočili z lajny a bojují s neutrály vedle CM. To je výsledek pullu. Záběr z výukového záznamu z roku 2020: rozmístění kempů je zastaralé, princip ale zůstává názorný.
Luke Palmer · herní tréninkový rozbor
Stack připravuje zdroje na později
Stack zvětšuje počet neutralů v kempu: vytáhneš je ze spawn oblasti před další kontrolou spawnu. Pokud je oblast obsazená, nový kemp nevznikne.
Cesta, rychlost neutralů a geometrie kempu ovlivňují okamžik pullu. Přesné sekundy nejsou univerzální: trénuj vybraný kemp v klientu a sleduj jeho hranice.

Nejdřív úkol, potom timer
Před odchodem řekni spojenci, co děláš. Po pullu se vrať na lajnu nebo k jinému potřebnému úkolu. Nenechávej carry samotného jen proto, že „podle návodu je čas do lesa“.
Stacky pomáhají, když je tým dokáže vzít a chránit. Velký kemp blízko nepřítele se také může stát zdrojem, ale pak už jeho.

Ověř výsledek, ne jen pohyb neutrála
U pullu je důležité, že spojenecká vlna skutečně změnila cestu a začala interagovat s neutrály. U stacku je důležité objevení nové skupiny po splnění podmínek kempu. Podobný pohyb hrdiny nemusí znamenat stejný výsledek.
Tréninkové obrázky ukazují princip, ale rozmístění kempů patří staré mapě. V dnešním klientu ověř spawn oblast a dostupnou cestu. Přesný čas trénuj podle výsledku, ne cizího čísla z jiné verze.
„Nechci, abys dělal pull pro odškrtnutí. Chci, aby lajna potom byla srozumitelnější a spojenec zůstal ve hře.“
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
- 01Kontroluji bezpečnost lajny
- 02Rozlišuji pull a stack
- 03Měním cestu neutralů
- 04Kontroluji potřebný výsledek
Zkusit v klientu.
V bezpečném tréninku najdi neutrální kemp poblíž lajny. Ověř jeho umístění a přítomnost creepů v aktuálním klientu.
- 01
Při pullu nalákej neutrály a zkus je přivést ke spojenecké vlně.
- 02
Po pokusu se podívej, co se stalo se spojeneckými creepy a pozicí lajny.
- 03
Pro stack samostatně vyveď neutrály z kempu před příchodem další skupiny. Čas přizpůsob tomuto kempu.
- 04
V běžné hře před odchodem z lajny nejdřív ověř, jestli spojenec bez tebe přežije nejbližší výměnu.
Jak poznat úspěch
Ukážeš, kde pull změnil cestu vlny a kde stack přidal skupinu neutralů. Jde o dva různé výsledky.
Máš připravený pull, ale spojenci hrozí okamžitý výpad dvou nepřátel. Který další krok dává větší smysl?
Vyber řešení a přečti vysvětlení.
Vyzkoušel jsi to ve hře?
Označ lekci, až dokončíš trénink. Je to tvoje značka, ne hodnocení schopností.
Další lekce ↗Zdroje a souvislosti
Autorský základní kurz, který připravil Ruslan Ukrainskyi. Cesta byla připravena 6. října 2026 pro kontext patche 7.41f; přesné hodnoty, rozmístění objektů a interakce ověřuj v aktuálním klientu a zdroji Valve. Ilustrace jsou označené samostatně: vlastní záznamy, oficiální demonstrace a výslovně označené historické příklady.
Valve: malé tréninkové situace a slovník (2021) ↗Valve: hrdinové a popisy schopností ↗Valve: poznámky k aktuálnímu patchi 7.41f ↗


