Одна тема. Одна тренировка.

Разница между пуллом, стаком и прогулкой в лес, после которой союзник остаётся один. Я предлагаю сначала понять действие, затем проверить его в безопасной тренировке и выбрать одну поправку на следующую катку.

Отвод меняет движение волны
Пулл, или отвод, — привлечение нейтральных крипов к союзной волне, чтобы она отвлеклась от линии. Это способ работать с положением крипов, а не обязательный ритуал каждого саппорта.
Сначала оцени, что станет с союзником на линии. Если противники могут прямо сейчас зайти на него вдвоём, красивый отвод может стоить ему смерти и потерянной волны.
РАЗОБРАТЬ ПРИМЕР ↗Союзные крипы уже свернули с линии и дерутся с нейтралами рядом с ЦМ. Это результат отвода. Кадр из учебной записи 2020 года: расположение лагерей устарело, принцип остаётся наглядным.
Luke Palmer · игровой учебный разбор
Стак готовит ресурс на потом
Стак — увеличение числа нейтралов в лагере: их выводят из области появления к моменту следующей проверки спавна. Если область занята, новый лагерь не появится.
Маршрут, скорость нейтралов и геометрия лагеря влияют на момент отвода. Точные секунды не универсальны: потренируй выбранный лагерь в клиенте и смотри на его границы.

Сначала задача, потом таймер
Перед уходом скажи союзнику, что делаешь. После отвода вернись к линии или другой нужной задаче. Не оставляй керри одного просто потому, что «по гайду пора в лес».
Стаки полезны, когда команда может их забрать и защитить. Большой лагерь рядом с врагом тоже может стать ресурсом — только уже не вашим.

Проверь результат, а не только движение нейтрала
Для пулла важно, что союзная волна действительно изменила путь и начала взаимодействовать с нейтралами. Для стака важно появление новой группы после выполнения условий лагеря. Похожее движение героя ещё не означает одинаковый результат.
На учебных изображениях показан принцип, а расположение лагерей относится к старой карте. В сегодняшнем клиенте проверь область появления и доступный маршрут. Точное время отрабатывай по наблюдению результата, а не по чужому числу для другой версии.
«Не хочу, чтобы ты делал пулл ради галочки. Хочу, чтобы линия после него стала понятнее и союзник остался в игре.»
Руслан Украинский · OOPS DOTA
- 01Проверяю безопасность линии
- 02Различаю пулл и стак
- 03Меняю путь нейтралов
- 04Проверяю нужный результат
Попробовать в клиенте.
В безопасной тренировке найди нейтральный лагерь рядом с линией. Проверь его положение и наличие крипов в текущем клиенте.
- 01
Для отвода отвлеки нейтралов и попробуй свести их с союзной волной.
- 02
После попытки посмотри, что произошло с союзными крипами и местом линии.
- 03
Для стака отдельно выведи нейтралов из лагеря перед появлением следующей группы. Время подбирай по этому лагерю.
- 04
В обычной игре перед уходом с линии сначала проверь, переживёт ли союзник ближайший размен без тебя.
Как понять, что получилось
Ты можешь показать, где отвод изменил путь волны, а где стак добавил группу нейтралов. Это два разных результата.
Ты готов сделать отвод, но союзнику угрожает немедленный заход двух врагов. Какой следующий шаг разумнее?
Выбери решение и прочитай объяснение.
Попробовал в игре?
Отметь урок, когда сделал тренировку. Это твоя отметка, не оценка навыка.
Следующий урок ↗Источники и контекст
Авторский базовый курс Руслана Украинского. Маршрут подготовлен 6 октября 2026 для контекста патча 7.41f; точные значения, расположение объектов и взаимодействия сверяй с текущим клиентом и источником Valve. Иллюстрации подписаны отдельно: собственные записи, официальные демонстрации и явно отмеченные исторические примеры.
Valve: небольшие учебные ситуации и глоссарий (2021) ↗Valve: герои и описания способностей ↗Valve: заметки текущего патча 7.41f ↗


