一つのテーマ、一つの練習。

プル、スタック、ジャングルへ散歩して味方を一人にすることの違い。僕は、まず行動を理解し、安全な練習で試し、次の試合で直すことを一つ選ぶ流れを勧めます。

プルはウェーブの進路を変える
プルは、中立クリープを味方のウェーブへ引き、レーンから注意をそらすことです。クリープの位置を調整する方法であって、サポート全員が必ず行う儀式ではありません。
まずレーンの味方に何が起きるか考えましょう。敵二人が今すぐ仕掛けられるなら、きれいなプルが、味方の死亡とウェーブの損失につながるかもしれません。
例を詳しく見る ↗味方クリープはレーンから曲がり、シーエムの近くで中立クリープと戦っています。これがプルの結果です。2020年の教材録画なので、キャンプの配置は古いものですが、原理は分かりやすく見えます。
Luke Palmer · ゲーム内の学習解説
スタックは後で取るリソースを用意する
スタックは、キャンプの中立クリープを増やすこと。次の出現チェックまでに、出現エリアの外へ引き出します。エリアが埋まっていれば、新しいグループは出現しません。
進路、中立クリープの速さ、キャンプの形が、引くタイミングに影響します。正確な秒数はどこでも同じではありません。選んだキャンプをゲーム内で練習し、範囲を確認しましょう。

まず目的、それからタイマー
離れる前に、何をするか味方へ伝えましょう。プルの後は、レーンか別の必要な仕事へ戻ります。「ガイドではジャングルへ行く時間だから」というだけで、キャリーを一人にしないでください。
スタックは、味方が取れて守れるときに役立ちます。敵の近くの大きなキャンプもリソースにはなりますが、味方のものになるとは限りません。

中立クリープの移動だけでなく、結果を確認する
プルでは、味方のウェーブが実際に進路を変え、中立クリープと戦い始めることが大切です。スタックでは、キャンプの条件を満たした後に、新しい群れが出現することが大切です。ヒーローの動きが似ていても、結果まで同じとは限りません。
教材の画像は原理を示しており、キャンプの配置は古いマップのものです。現在のゲームで出現範囲と通れる道を確認しましょう。別のバージョンの他人の数字ではなく、結果を観察して正確なタイミングを練習してください。
「チェックを埋めるためにプルしてほしくありません。プルの後にレーンが分かりやすくなり、味方がプレイを続けられることを望んでいます。」
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
- 01レーンの安全を確認する
- 02プルとスタックを区別する
- 03中立クリープの進路を変える
- 04必要な結果を確認する
ゲーム内で試す。
安全な練習で、レーン近くの中立キャンプを探しましょう。現在のゲームで、位置とクリープがいるかを確認してください。
- 01
プルでは中立クリープの注意を引き、味方ウェーブへ合流させてみましょう。
- 02
練習後、味方クリープとレーンの位置に何が起きたか確認しましょう。
- 03
スタックは別に練習し、次の群れが出る前に中立クリープをキャンプの外へ引きましょう。そのキャンプに合わせて時間を選んでください。
- 04
通常の試合でレーンを離れる前に、まず、味方が次の交換を自分なしで耐えられるか確認しましょう。
できたかどうかを確かめる
プルでウェーブの進路が変わった場所と、スタックで中立クリープの群れが増えた場所を説明できます。この二つは異なる結果です。
プルの準備はできていますが、敵二人がすぐ味方へ仕掛けられます。次に何をするのが適切ですか?
判断を選び、解説を読みましょう。
ゲームで試しましたか?
練習したらレッスンにチェックを付けましょう。自分の記録であって、技能の評価ではありません。
次のレッスン ↗出典と背景
Ruslan Ukrainskyi による基礎コースです。パッチ7.41fを前提に、2026年十月6日に学習順序をまとめました。正確な数値、目標物の位置、相互作用は、現在のゲームと Valve の情報で確認してください。画像は、自分の録画、公式デモ、過去の例を明示して、それぞれ出典を付けています。
Valve:小さな練習場面と用語集(2021)↗Valve:ヒーローとスキルの説明 ↗Valve:現在のパッチ7.41fのノート ↗


