マップと制限

中立キャンプとファーム:リソースは無料ではない

ウェーブとジャングルを区別し、時間、体力、チーム内のリソースの優先度を考えましょう。

Ruslan Ukrainskyi僕の考え。ロディアの顔。作者の解説 · ルスラン / OOPS DOTA
初心者の学習ルートレッスン 13 / 20

一つのテーマ、一つの練習。

近くにキャンプがあっても、レーンを捨てて倒し始める理由にはなりません。ヒーローが今何を得られるか、時間、体力、置き去りになる味方など、挑戦の代償を考えることが大切です。

レッスンの目標取れるファームを選び、レーンからジャングルへ離れる代償を説明する。

中立キャンプは別のリソース源

中立クリープは、味方のウェーブと一緒にレーンを進みません。キャンプにいて、適したヒーローなら取れるリソースになります。群れごとに強さや出現条件が違います。ジャングル全体を同じ難しさと考えないでください。

初心者は、まず倒せそうなキャンプを見つけ、どれだけ体力と時間を使うか見ると役立ちます。その後に長い回復が必要だったり、重要なウェーブを逃したりしたなら、得たゴールドだけを見た印象より、全体の結果は悪いかもしれません。

「どれだけ取ったかだけでなく、取っている間に何を逃したかも考えたいです。」

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

レーンとジャングルは、ヒーローの時間を取り合う

ウェーブには取りやすいリソースとマップへの圧力があり、キャンプは近くて落ち着いて見える場合があります。選択は、見えている敵、役割、ヒーローの能力で決まります。敵が消えたなら、いつものジャングルへの道も確認し直しましょう。

全ヒーローの理想的なファーム巡回を覚える必要はありません。短い進路を一つ、それを選ぶ理由を一つから始めましょう。動く前に、レーン、味方、タワー、近くの集団戦に参加する機会のうち、何を後ろに残すか確認してください。

レーンのクリープ · Juggernaut例を詳しく見る ↗
レーンのクリープ · Juggernaut

ファームはクリープからリソースを得ることです。誰がラストヒットを取り、どこが安全で、誰に次のアイテムがより重要かを見ましょう。

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · 自分で録画した Juggernaut の試合

スタックはリソースを用意するが、誰かが取る必要がある

別のレッスンで、中立クリープを出現範囲から引き出す方法を学びます。ただし、スタックが成功しても、チームがリソースを得たわけではありません。ヒーローが余計な危険なしに、大きくなったキャンプを倒せる必要があります。

準備する前に、誰がいつキャンプを取れるか確認しましょう。すでに大きな群れがいるというだけで、体力の少ない初心者をそこへ送らないでください。教材の画面は古いマップです。原理と、現在のキャンプの位置やタイミングは分けて考えましょう。

スタックができるまで例を詳しく見る ↗
スタックができるまで

スタックでは中立クリープを出現範囲の外へ引き、キャンプに新しい群れを出現させます。スタックとプルは別の行動です。録画のマップは古いため、タイミングは現在のゲームで練習してください。

Luke Palmer · ゲーム内の学習解説

リソースの優先度は相談できる

ポジションはリソースをどう分けるかという合意であって、サポートがクリープを攻撃してはいけないということではありません。コアが重要なアイテムを目指しているなら、目の前の取りやすいリソースを、たまたま自分のルートで奪わないようにしましょう。そのまま失われるリソースなら、別の判断になる場合もあります。

処理した後に口論するより、「このウェーブを取る」「キャンプを残す」「スタックを作る」など、意図を短く伝える方が役立つことがよくあります。自主練習では、なぜ自分がそのリソースを取り、どの仕事を助けたか説明すれば十分です。

先に考える。その後で押す。
  1. 01取れるリソースを考える
  2. 02失った別の選択肢も考える
  3. 03安全な進路を選ぶ
あなたの練習 / 約10分

ゲーム内で試す。

ボット戦で、倒せそうな中立キャンプを選びましょう。通常の群れにも苦戦するヒーローで、大きなスタックに挑まないでください。

  1. 01

    入る前に、自分の体力、マナ、近くの敵について分かっていることを確認しましょう。

  2. 02

    倒せそうな小さいキャンプを倒し、使った時間とリソースを確認しましょう。

  3. 03

    その間に、近くのレーンで何が起きたか確認しましょう。

  4. 04

    安全な条件で、通常のウェーブを取る場合と比べましょう。

  5. 05

    どの選択肢が今ヒーローの仕事に役立ち、次のリソースがチームの誰に必要か説明しましょう。

できたかどうかを確かめる

安全性、ヒーローの能力、失う別の選択肢から、ウェーブとキャンプのどちらを選ぶか説明できます。

あなたの番 / 練習場面

大きなスタックはできていますが、自分のヒーローは通常のキャンプでほぼ体力を失います。何をするのが適切ですか?

判断を選び、解説を読みましょう。

ゲームで試しましたか?

練習したらレッスンにチェックを付けましょう。自分の記録であって、技能の評価ではありません。

次のレッスン ↗

出典と背景

Ruslan Ukrainskyi による基礎コースです。パッチ7.41fを前提に、2026年十月6日に学習順序をまとめました。正確な数値、目標物の位置、相互作用は、現在のゲームと Valve の情報で確認してください。画像は、自分の録画、公式デモ、過去の例を明示して、それぞれ出典を付けています。

Valve:小さな練習場面と用語集(2021)↗Valve:ヒーローとスキルの説明 ↗Valve:現在のパッチ7.41fのノート ↗

振り返りを続ける

マップ、ビジョン、ルーン:早く気づく ↗プルとスタック:クリープを引く理由 ↗ポジション1–5:マップで誰が何をするか ↗Dota 用語集 ↗

霧を減らして、答えを増やす。