주제 하나. 연습 하나.

캐리, 미드, 오프레인, 서포터 둘의 역할은 할 일과 자원 우선순위로 설명한다. 먼저 행동을 이해하고 안전한 연습에서 확인한 다음, 다음 게임에 바꿀 점 하나를 고르길 제안한다.

숫자는 플레이어 순위가 아니라 우선순위다
포지션 1–5는 보통 파밍 분배를 설명한다. 첫 번째는 자원 우선순위가 높고 다섯 번째는 적은 골드로 플레이하는 경우가 많다. 영웅의 힘은 레벨, 능력, 상황에도 달려 있다.
캐리는 보통 첫 번째, 미드는 두 번째, 오프레인은 세 번째 포지션이다. 네 번째와 다섯 번째는 서포터다. 역할이 킬을 금지하지는 않지만 지금 누구에게 안전한 파밍이 더 필요한지 정하게 돕는다.

쉬운 라인이 쉬운 삶을 약속하지는 않는다
세이프레인은 안전한 라인의 흔한 이름이다. 보통 첫 번째 포지션과 다섯 번째가 함께 간다. 오프레인, 즉 어려운 라인은 세 번째와 네 번째 포지션의 구역이다. 미드는 중앙 라인이며 흔히 서로 혼자 상대한다.
지도 양쪽에서 라인 배치는 거울처럼 뒤바뀐다. 시작 전에 팀과 역할 및 라인을 확인하자. 특이한 픽과 자리 변경도 가능하다. 말없이 가정하면 충돌이 생긴다.
예시 해설 ↗이 게임에서 나는 네 번째 포지션이지만 많은 피해를 준다. 도움은 여전히 팀 행동에 달려 있다.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
서포터가 잘 풀리면 무엇을 할까
자원을 얻고 강해지는 것은 유용하다. 계속 팀 역할을 해결하는 것이 중요하다. 시야를 돕고, 필요한 교전에 오고, 이유 없이 아군의 안전한 라인을 뺏지 말자.
우리 Viper의 19킬은 팀의 추가 위협이 된 예시다. 특정 경기의 이야기이지, 모든 네 번째 포지션 영웅이 피해 위주로 빌드해야 한다는 약속은 아니다.

라인을 떠나기 전에 할 일을 맞춰
포지션은 자원과 팀 역할에 대한 합의를 나타낸다. 같은 영웅도 다른 역할이 가능하지만 예산이 다르면 구매 순서와 기대되는 행동이 달라진다. 먼저 누가 자원을 필요로 하고 누가 얻을 기회를 만드는지 결정하자.
다른 구역으로 가기 전에 아군이 혼자 남을 수 있는지 살펴봐. 룬, 풀링, 옆 라인 지원이 자동으로 유용한 것은 아니다. 내 행동 때문에 아군이 즉시 위협받는다면 다른 시점을 고르거나 미리 알려야 한다.
“내 서포터 역할은 곁의 아군이 어떤 유용한 행동을 할 수 있을지 묻는 데서 시작된다.”
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
- 01내 역할을 확인한다
- 02자원을 맞춘다
- 03유용한 과제를 고른다
클라이언트에서 해 보기.
서포터를 고르고 단순한 라인 조합을 생각해 봐. 나와 파밍 우선순위가 더 높은 아군이다.
- 01
이 둘 중 누가 주로 크립 막타를 먹는지 말해 봐.
- 02
아군의 체력이나 라인 위치를 지킬 수 있는 행동 하나를 찾아.
- 03
아군의 필요한 자원을 뺏지 않고 남는 파밍을 직접 먹을 수 있는 상황을 말해 봐.
- 04
경기 전에 팀과 내 역할을 맞췄는지 확인해.
성공했는지 알아보는 방법
킬 금지나 반드시 가난해야 한다는 규칙이 아니라 역할과 자원으로 포지션을 설명한다.
네 번째 포지션으로 플레이하고 있고 아군 코어가 안전한 웨이브로 간다. 가까이에 다른 과제 둘이 비었다. 행동을 어떻게 고를까?
판단을 고르고 설명을 읽어 봐.
게임에서 해 봤어?
연습했으면 강의를 표시해. 내 표시이지 실력 평가가 아니다.
다음 강의 ↗출처와 맥락
Ruslan Ukrainskyi가 만든 기초 과정이다. 경로는 패치 7.41f 맥락에 맞춰 2026년 시월 6일 준비했다. 정확한 수치, 목표물 위치, 상호작용은 현재 클라이언트와 Valve 출처에서 확인해. 이미지는 자체 기록, 공식 시연, 명확히 표시한 역사적 예시로 따로 설명한다.
Valve: 짧은 연습 상황과 용어집(2021) ↗Valve: 영웅과 능력 설명 ↗Valve: 현재 패치 7.41f 변경 사항 ↗


