팀과 다음 게임

첫 팀 교전: 진입, 퇴각, 목표

내 능력을 쓰기 전에 죽지 않고, 이긴 교전을 팀 이동으로 바꾸는 방법.

Ruslan Ukrainskyi내 생각. 로댜의 얼굴.저자의 해설 · Ruslan / OOPS DOTA
초보자의 경로강의 19 / 20

주제 하나. 연습 하나.

내 능력을 쓰기 전에 죽지 않고, 이긴 교전을 팀 이동으로 바꾸는 방법. 먼저 행동을 이해하고 안전한 연습에서 확인한 다음, 다음 게임에 바꿀 점 하나를 고르길 제안한다.

강의 목표첫 시전, 위치, 교전 뒤 행동 고르기.

진입 전에 우리 팀을 봐

아군이 멀면 멋진 점멸이 혼자 하는 진입이 될 수 있다. 체력, 마나, 중요한 버튼 준비, 팀의 접근 가능성을 확인해.

서포터는 첫 아군을 도우면서 같은 제어 효과에 걸리지 않는 자리에 서는 것이 유리할 때가 많다. 교전에 참여하려고 얼굴부터 들이밀며 시작할 필요는 없다.

역할 하나를 골라

위험한 영웅을 막고, 아군을 구하고, 시야를 주고, 피해를 넣을 기회를 기다리는 것도 모두 참여다. 미리 역할을 고르면 처음 보인 적에게 모든 버튼을 낭비하지 않게 된다.

CM에서는 위치의 비용이 특히 뚜렷하다. 바로 끊겼다면 궁극기의 잠재 피해는 잠재력으로만 남는다. 적이 어떤 위험한 능력을 이미 썼는지 봐.

내 Viper / 포지션 4예시 해설 ↗
내 Viper / 포지션 4

이 게임에서 나는 네 번째 포지션이지만 많은 피해를 준다. 도움은 여전히 팀 행동에 달려 있다.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

이겼다고 생각을 멈추지 마

딜 교환에서 이겼다. 이제 라인, 체력, 남은 적, 가장 가까운 가능한 목표를 확인해. 타워를 가져갈 수 있을 때도 있고 먼저 회복해야 할 때도 있다.

우리 경기의 마지막은 팀이 함께 기지로 들어가는 장면이다. 킬 수는 성공의 일부를 설명하지만 건물에는 별도 판단과 함께하는 행동이 필요하다.

주변이 시끄러워지기 전에 할 일을 정해

내 역할 하나를 골라. 대상을 붙잡을지, 아군을 지킬지, 피해를 줄지, 적 진입에 대응할지 정한다. 아군 위치와 첫 행동 뒤 빠져나올 방법을 확인해. 역할이 불분명하면 영웅들이 강한 능력을 서로 다른 대상에게 쓰고 이어 주지 못할 수 있다.

게시된 장면에서 위치와 행동을 볼 수 있지만 내 게임의 조건은 다시 평가해야 한다. 전투 뒤 남은 자원으로 다음 목표나 퇴각을 골라. 유용한 행동이 반드시 내 적 처치로 끝날 필요는 없다.

“교전 전에는 내 역할을 말하고 싶다. 교전 뒤에는 고른 행동이 팀에 도움이 되었는지 알고 싶다.”

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
먼저 생각. 그다음 버튼.
  1. 01아군을 찾는다
  2. 02내 역할을 고른다
  3. 03팀 이동을 계획한다
  4. 04팀 목표로 이동한다
너의 연습 / 약 10분

클라이언트에서 해 보기.

봇 경기를 시작하거나 내 리플레이의 순간 하나를 열어. 이 확인을 위해 경기 전체에서 이길 필요는 없다.

  1. 01

    진입 전에 행동을 이어 줄 아군과 나를 막을 수 있는 적을 말해 봐.

  2. 02

    첫 유용한 시전 위치와 돌아올 길을 골라.

  3. 03

    행동 뒤에 거리, 자원, 다시 도울 수 있는지를 평가해.

  4. 04

    교전 뒤 다음 목표를 말해 봐. 건물, 안전한 라인, 시야, 자원 회복 중 하나다.

성공했는지 알아보는 방법

장면 하나에서 진입 → 행동 → 퇴각 → 다음 목표를 설명할 수 있다. 다음 게임에 바꿀 점 하나를 저장해.

너의 차례 / 연습 상황

적은 가까이 있지만 아군은 멀어서 내 행동을 이어 줄 수 없다. 다음 교전을 어떻게 준비할까?

판단을 고르고 설명을 읽어 봐.

게임에서 해 봤어?

연습했으면 강의를 표시해. 내 표시이지 실력 평가가 아니다.

다음 강의 ↗

출처와 맥락

Ruslan Ukrainskyi가 만든 기초 과정이다. 경로는 패치 7.41f 맥락에 맞춰 2026년 시월 6일 준비했다. 정확한 수치, 목표물 위치, 상호작용은 현재 클라이언트와 Valve 출처에서 확인해. 이미지는 자체 기록, 공식 시연, 명확히 표시한 역사적 예시로 따로 설명한다.

Valve: 짧은 연습 상황과 용어집(2021) ↗Valve: 영웅과 능력 설명 ↗Valve: 현재 패치 7.41f 변경 사항 ↗

계속 해설하기

리플레이와 다음 게임: 실수 하나, 바꿀 점 하나 ↗교전 위치 ↗Dota 용어집 ↗영상과 해설 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.