Баг ба дараагийн катка

Реплей ба дараагийн катка: нэг алдаа, нэг засвар

Тодорхой мөчийг задлаад шийдвэрийг гүйцэтгэлээс ялгаж, дараагийн дасгалаа сонго.

Ruslan UkrainskyiМиний бодол. Родягийн төрх.Зохиогчийн задлан тайлбар · Руслан / OOPS DOTA
ШИНЭ ТОГЛОГЧИЙН МАРШРУТХичээл 20 / 20

Нэг сэдэв. Нэг дасгал.

Тоглолтын дараа «би хамгийн сайн» эсвэл «би бүгдийг сүйтгэлээ» гэсэн хоёр хэрэггүй дүгнэлт хийх амархан. Би илүү тодорхой задлан үзэхийг санал болгоно. Нэг мөч чиний юу хүссэн, ямар мэдээлэл харсан, дараагийн оролдлогод юу өөрчилж болохыг харуулна.

ХИЧЭЭЛИЙН ЗОРИЛГОӨөрийн тоглолтын нэг мөчийг задлаад, шалгаж болох нэг засвар бичих.

Тоглогчийг бүхэлд нь үнэлэх биш, нэг мөч сонгоно

Алдсан ластхит, амжилтгүй ТП, худалдан авалт, тулаанд орох эсвэл сайн сейв тохирно. Шинэ тоглогч бүх тоглолтыг дараалан дахин үзэх хэрэггүй. Үзсэн хичээлтэй холбоотой богино мөч сонгож, өмнөх үйл явдлыг сэргээ.

Амжилтыг задлах ч хэрэгтэй: үйлдэл яагаад амжилттай болсон, нөхцөлийг давтаж болох уу? Нэг үр дүн шийдвэр үргэлж зөв гэдгийг батлахгүй. Нэг үхэл ч бүх эрсдэл алдаа байсныг батлахгүй. Бидэнд сэтгэл хөдлөлийн шошго биш, үйл явдлын механизм хэрэгтэй.

«Реплейгээс тоглохоо болих урт шалтгааны жагсаалт биш, нэг ойлгомжтой засвар авч гармаар байна.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

Тухайн үеийн мэдээллийг дараа нь мэдсэн зүйлээс ялга

Реплейд шийдвэр гаргах мөчид баатрын харснаас илүүг харж болно. Тиймээс эхлээд тэр үед байсан хараагаар нөхцөлийг авч үз: холбоотнууд хаана байсан, ямар дайснууд үзэгдсэн, юу тодорхойгүй үлдсэн бэ? Үгүй бол задлан үзэх нь нуугдсан мэдээллийг таахыг шударга бусаар шаарддаг.

Үр дүнг үнэлэхээс өмнө зорьсон зүйлээ бич. Жишээ нь: «ТП-ээр холбоотонд туслахыг хүссэн» эсвэл «ультын дараа ухрахыг хүссэн». Дараа нь ямар ажиглагдсан шинж шийдвэрийг дэмжиж байсныг асуу. Мэдээлэл байхгүй нь болгоомжтой сонгох шалтгаан болохоос дайсан заавал байхгүй байх ёстойг батлахгүй.

Миний тоглолтын харааЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗
Миний тоглолтын хараа

Харанхуй хэсэг үйл явдлыг нуудаг. Дайсан харааны заагийн дэргэд зогсож байж болно — урагш алхахад таагүй гэнэтийн зүйл илэрч мэднэ.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Шийдвэр болон гүйцэтгэлийг өөр өөрөөр засдаг

Зөв эд зүйлийг хэрэглээгүй байх, буруу эд зүйл авах нь өөр алдаа. ТП-ийн зөв цэгийг сонгосон ч орой дарсан нь аль хэдийн ялагдсан байрлалд очсоноос ялгаатай. Хольж ойлговол эхлээд сонголтоо өөрчлөх ёстой газарт хурд дасгалжуулж мэднэ.

Бусдын бодлыг таахгүйгээр шалтгаанаа хэл: «кулдаунаа шалгаагүй», «давалгааг хараагүй», «холбоотонгүй явсан». Бүх багийн санааг таах шаардлагагүй. Өөрөө харж, өөрчилж чадах зүйл дээр ажилла.

Алдаа бол төгсгөл бишЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗
Алдаа бол төгсгөл биш

Хэцүү тулааны дараа яарч, уурлах амархан. Тильт тоглоомын тусдаа товчлуур шиг харагддаггүй: өөрийн шийдвэрээс түүнийг анзаарна.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

Дараагийн оролдлого нэг засварыг шалгана

Ажиглаж болох үйлдэл сонго: ТП-ээс өмнө цэг, зорилгоо хэлэх; солилцооны дараа нөөцөө шалгах; налууны өмнө харааг үнэлэх. «Илүү сайн тогло» гэдэг нь яг юу хийх, үр дүнг яаж мэдэхийг хэлэхгүй.

Товч бич: «X хийхийг хүссэн; Y харсан; Z хийсэн; дараагийн каткад W шалгана». Шинэ тоглолтын дараа нэг мөчид буцаж харьцуул. Курсыг тусдаа хичээлээр давтаж болно: тэмдэглэгээ дасгал хийснийг хадгалах ч ур чадварыг үүрд эзэмшсэн гэсэн үг биш.

Өөрийн реплейг задлах: дараагийн материал ↗Маршрут руу буцах ↗
ЭХЛЭЭД БОД. ДАРАА НЬ ТОВЧЛУУР.
  1. 01Зорьсон зүйлээ санана
  2. 02Боломжтой мэдээллээ сэргээж байна
  3. 03Нэг шалтгаан олно
  4. 04Нэг өөрчлөлт сонгоно
ЧИНИЙ ДАСГАЛ / ОЙРОЛЦООГООР 10 МИНУТ

Клиентэд турших.

Боломжтой өөрийн реплейг нээ эсвэл боттой тоглолтын тодорхой мөчийг сана. Бичлэггүй бол үйл явдлыг бүү зохио: дараагийн оролдлогоо нэг үйлдэл ажиглахад зориул.

  1. 01

    Ластхит, ТП, худалдан авалт эсвэл тулаанд орох зэрэг хэдхэн үйлдэл үргэлжлэх мөч сонго.

  2. 02

    Үйлдлийн өмнө баатарт байсан санаа, мэдээллийг нэрлэ.

  3. 03

    Төлөвлөгөөг үр дүнтэй харьцуул; сонголтыг товчлуур даралтын чанараас ялга.

  4. 04

    Өөрийгөө, багаа бүхэлд нь дүгнэлгүйгээр нэг тодорхой шалтгаан бич.

  5. 05

    Дараагийн тоглолтод нэг засвар сонгоод, түүнийг шалгахад туслах дасгалтай хичээлийг ол.

Амжилттай болсон эсэхийг яаж мэдэх вэ

Бодит мөчийн богино тэмдэглэл болон дараагийн оролдлогыг үнэлэх үйлдэл чамд бий.

ЧИНИЙ ЭЭЛЖ / СУРГАЛТЫН НӨХЦӨЛ

Реплейд тоглолтын үед хараагүй нуугдсан дайснаа харж байна. Шийдвэрээ яаж шударгаар үнэлэх вэ?

Шийдвэрээ сонгоод тайлбарыг унш.

Тоглолтод туршсан уу?

Дасгал хийсний дараа хичээлээ тэмдэглэ. Энэ бол чиний тэмдэглэгээ болохоос ур чадварын үнэлгээ биш.

Маршрут руу буцах ↗

Эх сурвалж ба нөхцөл

Ruslan Ukrainskyi-ийн зохиосон анхан шатны курс. Маршрутыг 2026 оны аравдугаар сарын 6-нд 7.41f патчийн нөхцөлд зориулж бэлдсэн; яг тоон утга, объектын байрлал болон харилцан үйлчлэлийг одоогийн клиент, Valve-ийн эх сурвалжаас тулга. Дүрслэл бүр тусдаа тайлбартай: өөрийн бичлэг, албан ёсны үзүүлэн болон хуучин гэдгийг тодорхой тэмдэглэсэн жишээнүүд.

Valve: жижиг сургалтын нөхцөл болон тайлбар толь (2021) ↗Valve: баатрууд ба чадварын тайлбарууд ↗Valve: одоогийн 7.41f патчийн тэмдэглэл ↗

Задлан үзэхийг үргэлжлүүлэх

Dota баазад үргэлжлүүлэх ↗Өөрийн реплейг яаж үзэх вэ ↗Анхны катка: бид ер нь юу хийхийг зорьж байна вэ ↗Дотагийн толь ↗

Манан бага. Хариулт их.