Нэг сэдэв. Нэг дасгал.

Хүмүүстэй анх тоглохоосоо өмнө тоглолтын зорилго, удирдлага, аюулгүй дасгалыг ойлго. Би эхлээд үйлдлийг ойлгоод, аюулгүй дасгалд шалган, дараагийн каткад нэг засвар сонгохыг санал болгоно.

Ancient-д хүрч устгасан баг ялна
Баг бүр бааз, Ancient буюу трон гэсэн гол барилгатай. Килл хугацаа, нөөц өгдөг ч өөрөө тоглолтыг дуусгахгүй. Баатрууд болон трон хооронд эгнээ, цамхаг, бусад барилга бий.
Мини газрын зургаас өөрийн бааз, гурван эгнээ, голыг ол. Холбоотнуудын дүрс баг хаана байгааг ойлгоход тусална. Харанхуй хэсэг бол яг одоо мэдээлэлгүй байж болох газар.
ЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗Миний тоглолтод баг тулааны дараа барилгууд авдаг. Амжилттай пуш дайсны объектыг алдуулснаар дуусна.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Эхлээд товчлууруудыг турш
Клиентэд сургалт эсвэл баатар турших горим нээ. Нэг баатар сонго: хөдөлгөөн, ердийн дайралт, чадвар хэрэглэх, эд зүйл хэрэглэхийг турш. Товчлуур бүр дээр курсороо аваачиж, тайлбарыг унш.
Зогсох, байрлалаа барих, дайрах, дэлгүүр, курьер, телепортын товчлууруудыг ол. Тохиргоо өөр өөр байдаг — бусдын товчлуурыг цээжлэхээс илүү үйлдлийг ойлгох чухал.

Эхний дасгалын зорилго
Боттой тоглолтод нэг дарааллыг дасгалжуул: эгнээнд хүрэх, хэдэн крипт ластхит хийх, эд зүйл авах, курьерээр хүргүүлэх, багтаа буцах. Бүх дэлгүүрийг шууд сурах гэж бүү оролд.
Тоглолтын дараа нэг ойлгомжгүй мөч сонго. «Яагаад чадвар дарж чадаагүй вэ?» гэдэг нь «яагаад муу тоглодог вэ?» гэдгээс хэрэгтэй. Танихгүй үгийг толиос шалга.

Бусдын товчлуурын байрлал биш, өөрт тохирох удирдлага тохируул
Тохиргооноос дайралт, зогсох, чадвар, эд зүйлийн үйлдлүүдийг шалга. Хайж олоход төвөгтэй байвал аюулгүй горимд дасгал хий. Анхны тоглолтын өмнө бүх товчлуурын байрлалыг бүү соль: дасгалд хэрэгтэй зүйлээсээ эхэл.
Товчлуурын үр дүнтэй холбоо нь хурднаас чухал. Командын дараа баатар юу хийснийг хар: явсан уу, зогссон уу, дайралт эхэлсэн үү, бай сонгосон уу? Хүлээлтээс өөр үйлдэл хийвэл шинэ тулаантай хольж биш, тусад нь давт.
«Анхны каткагийн дасгалыг бүхнийг шууд хурдан хийх шаардлагаас биш, удирдлагаас эхэлдэг.»
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
- 01Нэг баатар сонгоно
- 02Удирдлагыг туршина
- 03Авсан эд зүйлээ хүлээн авна
- 04Зааваргүйгээр давтана
Клиентэд турших.
Сургалт эсвэл боттой тоглолт нээ. Нэг танил баатар сонгоод, дасгалын турш бүү соль.
- 01
Мини газрын зургаас өөрийн бааз, гурван эгнээ, голыг ол.
- 02
Эгнээ рүү очоод баатраа зогсоож, ердийн дайралт хийж, нэг чадвар хэрэглэ.
- 03
Энгийн эд зүйл аваад, курьер дээрээс нь олж, хүргэлт ав.
- 04
Баг газрын зураг дээр урагшилж хүрэхийг зорьдог дайсны гол барилгыг нэрлэ.
Амжилттай болсон эсэхийг яаж мэдэх вэ
Зааваргүйгээр хөдөлгөөн → зогсолт → дайралт → чадвар хэрэглэх → эд зүйл авахыг давтаж чадна. Одоохондоо хурдыг үнэлэхгүй.
Хөдөлгөөн, чадвараа сурсан ч худалдан авалтаа авч чадахгүй байна. Хүмүүстэй анх тоглохоосоо өмнө юу хийх вэ?
Шийдвэрээ сонгоод тайлбарыг унш.
Тоглолтод туршсан уу?
Дасгал хийсний дараа хичээлээ тэмдэглэ. Энэ бол чиний тэмдэглэгээ болохоос ур чадварын үнэлгээ биш.
Дараагийн хичээл ↗Эх сурвалж ба нөхцөл
Ruslan Ukrainskyi-ийн зохиосон анхан шатны курс. Маршрутыг 2026 оны аравдугаар сарын 6-нд 7.41f патчийн нөхцөлд зориулж бэлдсэн; яг тоон утга, объектын байрлал болон харилцан үйлчлэлийг одоогийн клиент, Valve-ийн эх сурвалжаас тулга. Дүрслэл бүр тусдаа тайлбартай: өөрийн бичлэг, албан ёсны үзүүлэн болон хуучин гэдгийг тодорхой тэмдэглэсэн жишээнүүд.
Valve: жижиг сургалтын нөхцөл болон тайлбар толь (2021) ↗Valve: баатрууд ба чадварын тайлбарууд ↗Valve: одоогийн 7.41f патчийн тэмдэглэл ↗


