Нэг сэдэв. Нэг дасгал.

Дотад анхны улаан амийн зурвасыг хөөгөөд тоглолт ер нь хаашаа явж байгааг мартах амархан. Би эхлээд газрын зургийг толгойдоо буулгахыг санал болгоно: танай баг хаанаас гардаг, крипүүд хаана уулздаг, Ancient руу хүрэх замыг юу нээдэг вэ?

Газрын зурагт ялалт руу хүрэх маршрут бий
Усан оргилуур нөхөн сэргэж тоглолтдоо буцахад тусална; Ancient бол хамгаалах ёстой гол барилга. Дайсны талд өөрийн Ancient бий. Баатар алах нь урагшлах хугацаа гаргаж болох ч гол барилгыг устгахыг орлохгүй. Тиймээс амжилттай тулааны дараа ч дараагийн шийдвэр хэрэгтэй.
Гурван эгнээ газрын зургийн талуудыг холбодог. Тэдгээрээр крипийн давалгаа явж, цамхгууд урагшлахад саад болдог. Эгнээнүүдийн хоорондох ой бол нөөц авах, тойрох орон зай болохоос тоглолтоос гадуурх аюулгүй өрөө биш. Нэмэлт объектын нэр, байрлалыг одоогийн газрын зургаас шалга: бааз, эгнээ, гол гэсэн тогтвортой үндсээс эхлэх хэрэгтэй.
«“Хаашаа явах вэ?” гэдэг асуултад “түрүүлж гүйсэн хүний араас” гэдгээс арай дээр хариутай байгаасай гэж хүсдэг.»
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

Цамхаг зөвхөн амийн зурвасыг биш, нөхцөлийг өөрчилдөг
Цамхгийн дэргэд зөвхөн баатрын тоогоор тулааныг үнэлж болохгүй. Цамхгийн цохилт, өөрийн крипүүд, холбоотны байдал болон дайсны ойртож ирэх боломжийг тооц. Барилгад хүрсэн давалгаа, тэнд ганцаар очсон баатар хоёр өөр нөхцөл үүсгэнэ.
Цамхаг нурсны дараа цааш үйлдэх орон зай нээгддэг. Гэхдээ дайсны барилга алдагдсан нь газрын зургийн бүх талыг танайх болгохгүй: дайснууд ойр үлдэж, санаандгүй талаас дайрч болно. Эхлээд мини газрын зураг харах дадал дараагийн цамхаг руу автоматаар явахаас хэрэгтэй.
ЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗Миний тоглолтод баг тулааны дараа барилгууд авдаг. Амжилттай пуш дайсны объектыг алдуулснаар дуусна.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Гол, налуу ба бааз: өндрийг хар
Гол хажуугийн хэсгүүдээс ихэвчлэн нам байдаг. Өндөрлөг рүү налуу хүргэдэг бөгөөд доороос дээр хэрэгтэй хараа байхгүй байж болно. Тиймээс «бааз руу орох» нь зүгээр хэдэн алхам нэмэх биш: баг байрлалаа өөрчилж, мэдээлэл алдах эрсдэлтэй.
Жишээнээс дээд талбай, өгсөх зам, түүний өмнөх хэсгийг ол. Зураг газрын хэлбэрийг танихад туслах ч чиний тоглолтод зам чөлөөтэйг батлахгүй. Өгсөхөөс өмнө хариу хэрэгтэй: дайснууд хаана, баг юугаар хараа авч байна, хэн хөдөлгөөнийг дэмжиж чадах вэ?
ЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗Манай багийн Dire-ийн бааз руу бодит оролт. 1 — баазын дээд талбай; 2 — өгсөх зам; 3 — өгсөх замын өмнөх хэсэг.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Мини газрын зураг дараагийн асуултыг сонгоход тусална
Шууд бүхнийг ажиглах гэж бүү оролд. Эхний дасгалд өөрийгөө, хамгийн ойрын холбоотон, дайсны сүүлд харагдсан байрлалыг үе үе ол. Дараа нь мини газрын зургийг үндсэн дэлгэцтэй харьцуул. Өөр хэсгийн дүрс шийдвэрээ тодруулах шалтгаан болохоос бусад дайсан тэнд байна гэсэн амлалт биш.
Жижиг амжилтын дараа асуу: ойрхон авах боломжтой цамхаг, аюулгүй давалгаа эсвэл нөөц рүү буцах боломж байна уу? Баг бэлэн биш бол ухрах нь зөв үргэлжлэл байж болно. Ингэснээр тоглолтын зорилго эцэс төгсгөлгүй килл хөөхтэй биш, яг одоогийн тодорхой үйлдэлтэй холбогдоно.
- 01Газрын зураг дээр өөрийгөө олно
- 02Эгнээ болон цамхгийг харна
- 03Замаа үнэлнэ
- 04Хамгийн ойрын байг сонгоно
Клиентэд турших.
Боттой тоглолт нээ. Эхний минутуудад ялах гэж бүү зүтгэ: сонгосон нэг баатраар газрын зургийг судал.
- 01
Өөрийн усан оргилуур, Ancient-ийг ол; дараа нь мини газрын зургаас дайсны Ancient-ийг ол.
- 02
Гурван эгнээг нэрлэж, холбоотны нэг давалгааны маршрутыг дага.
- 03
Гол болон аюулгүй налуу руу оч: өндөр, харагдах бүсийг харьцуул.
- 04
Хамгийн ойрын дайсны цамхгийг олж, яг одоо дайрахад юу саад болж байгааг тайлбарла.
- 05
Нэг дайсан үхсэний дараа боломжтой дараагийн зорилго, түүн рүү явж болох нөхцөлийг нэрлэ.
Амжилттай болсон эсэхийг яаж мэдэх вэ
Усан оргилуур, Ancient, цамхаг, эгнээ, налууг ялгаж, багийн шилжилтийг ойрын зорилготой холбож чадна.
Баг эгнээнд тулаан яллаа. Яагаад үргэлж шууд бааз руу цааш гүйх хэрэггүй вэ?
Шийдвэрээ сонгоод тайлбарыг унш.
Тоглолтод туршсан уу?
Дасгал хийсний дараа хичээлээ тэмдэглэ. Энэ бол чиний тэмдэглэгээ болохоос ур чадварын үнэлгээ биш.
Дараагийн хичээл ↗Эх сурвалж ба нөхцөл
Ruslan Ukrainskyi-ийн зохиосон анхан шатны курс. Маршрутыг 2026 оны аравдугаар сарын 6-нд 7.41f патчийн нөхцөлд зориулж бэлдсэн; яг тоон утга, объектын байрлал болон харилцан үйлчлэлийг одоогийн клиент, Valve-ийн эх сурвалжаас тулга. Дүрслэл бүр тусдаа тайлбартай: өөрийн бичлэг, албан ёсны үзүүлэн болон хуучин гэдгийг тодорхой тэмдэглэсэн жишээнүүд.
Valve: жижиг сургалтын нөхцөл болон тайлбар толь (2021) ↗Valve: баатрууд ба чадварын тайлбарууд ↗Valve: одоогийн 7.41f патчийн тэмдэглэл ↗


