Баг ба дараагийн катка

Объектууд ба тайминг: амжилттай мөчийн дараа юу хийх вэ

Бэлэн товчлуур, шинэ эд зүйл, дайсны үхлийг хийх боломжтой багийн зорилготой холбо.

Ruslan UkrainskyiМиний бодол. Родягийн төрх.Зохиогчийн задлан тайлбар · Руслан / OOPS DOTA
ШИНЭ ТОГЛОГЧИЙН МАРШРУТХичээл 18 / 20

Нэг сэдэв. Нэг дасгал.

Тулаан дууссан ч тоглолт үргэлжилнэ. Цамхаг, Рошан, давалгаа авах эсвэл аюулгүй ухрахад өөр өөр бэлтгэл хэрэгтэй. Дараагийн үйлдлийн боломжийг олж, яагаад яг одоо боломжтой байгааг тайлбарлахыг би санал болгоно.

ХИЧЭЭЛИЙН ЗОРИЛГОЗөвхөн тулааны оноогоор биш, мэдээлэл, нөөц болон бэлэн байдлаар багийн зорилгоо сонгох.

Тайминг бол боломжийг өөрчилсөн нөхцөл

Шинэ сайжруулалт, бэлэн гол чадвар эсвэл түр харагдахгүй байгаа дайсан үйлдэл хийх боломж нээж болно. Гэхдээ нэг эд зүйл авснаар баг хэрэгтэй газартаа оччихгүй. Яг юу хийх боломжтой болсон, хэн түүнийг ашиглахад бэлэн байгаа нь чухал.

Тайминг заавал тоглолтын тогтсон минут гэсэн үг биш. Жишээ нь Blink авбал баатар тулааныг өөрөөр эхлүүлж чадна. Шинэ үйлдэл, түүний нөхцөлийг нэрлэ: хараа, холбоотнуудын ойртох зам, нөөц, бай. Ингэснээр цаг дээрх ид шидийн тоог хүлээхийн оронд эд зүйлээ ашиглана.

«Миний хувьд сайн тайминг бол гарын авлагын гоё цаг биш, ойлгомжтой “яг одоо үүнийг хийж чадна” гэдэг зүйл.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
Blink авсанЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗
Blink авсан

Шинэ худалдан авалт боломжтой үйлдлийг өөрчилнө: одоо баатар тулаан эхлүүлэх байрлалд хурдан очиж чадна.

Valve · тоглолтын эд зүйл

Цамхагт ойртож, ажлаа дуусгах боломж хэрэгтэй

Холбоотны давалгаа ойр, багт нөөц үлдсэн бол цамхаг хэрэгтэй үргэлжлэл болж болно. Гэхдээ нэг баатрыг хөөх нь боломжоо үрээд барилгыг хөндөөгүй үлдээж мэднэ. Шийдвэр үргэлж нэг объект сонгодог дадлаас биш, байрлалаас хамаарна.

Хөдлөхөөс өмнө хэн хохирол өгөх, хэн ойртох замыг ажиглах, хэзээ оролдлогоо зогсоохыг хэл. Дайсан буцаж ирсэн, гол товчлуурууд бэлэн биш эсвэл давалгаа алга болсон бол нөхцөл өөрчлөгдсөн. Зорилгын нэг хэсгийг хийсний дараа ухрах нь олсон ашгаа хадгалж болно.

Рошан бол нийтлэг эрсдэл, тусдаа шагнал

Рошан бол нейтрал босс; дахиад нэг амархан лагерь гэж бодож болохгүй. Баг зорилгыг хурдан биелүүлэх чадвар, дайсан хөндлөнгөөс оролцох боломжийг үнэлэх хэрэгтэй. Газрын зураг, объектын байрлал хувилбараас хамаардаг тул замыг одоогийн клиентээс шалгана.

Зурагт босс өөрөө болон түүнд ойртох зам харагдана. Aegis бол шагналын нэг ч түүнийг авсан нь багийн дараагийн шилжилтийг шийдэхгүй. Эхлээд шагналыг хэн авах, дараа нь ямар үүрэг хийхээ тохиролц. Нэг тоглолтын кадрыг бүх нөхцөлд тохирох Рошаны төлөвлөгөө мэт үзүүлэхгүй.

Рошаныг ойроосЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗
Рошаныг ойроос

Рошан бол том нейтрал босс. Миний бичлэгийн кадрт Жаггернаут нүхэнд нь түүнийг цохиж байна: босс өөрөө, улаан амийн зурвас болон баруун талын орц тод харагдана. Нүхний байрлал газрын зургийн хувилбараас хамаарна.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · өөрийн Juggernaut бичлэг

Боломж бүрийг шинэ тулаан болгох шаардлагагүй

Баг амь, мана, чухал чадваруудаа зарцуулсан бол ялсан тулааны дараа нөхөн сэргэж, аюулгүй нөөц авахад тохиромжтой байж болно. Бэлэн эсэхийг зөвхөн амьд үлдсэн баатруудын хөргөөр дүгнэж болохгүй. Хэрэгтэй чадвар нь бэлэн биш баатар дараагийн мөргөлдөөнд үүргээ гүйцэтгэж чадахгүй байж мэднэ.

Шийдэхээсээ өмнө богино жагсаалт гарга: хэн амьд, давалгаа хаана, ямар дайсан харагдаж байна, юу бэлэн байна, яаж гарах вэ? Өрсөлдсөн олон маршрут биш, нэг объект сонго. Оролдлогын дараа боломжоо ашигласан эсэх, ямар дохио төлөвлөгөө өөрчлөхийг шаардсаныг шалга.

ЭХЛЭЭД БОД. ДАРАА НЬ ТОВЧЛУУР.
  1. 01Шинэ боломжийг анзаарна
  2. 02Багийн бэлэн байдлыг шалгана
  3. 03Нэг объект сонгоно
  4. 04Аюул гарвал төлөвлөгөөгөө өөрчилнө
ЧИНИЙ ДАСГАЛ / ОЙРОЛЦООГООР 10 МИНУТ

Клиентэд турших.

Боттой тоглолт эсвэл өөрийн реплейгээс дайсан үхсэний дараах мөч ол. Дараагийн хөдөлгөөний өмнө түр зогсоо.

  1. 01

    Танай баатруудын үлдсэн амь, мана болон бэлэн гол чадваруудыг нэрлэ.

  2. 02

    Хамгийн ойрын давалгаа болон авах боломжтой нэг объект ол.

  3. 03

    Харагдаж буй дайснууд болон мэдэхгүй ойртох замыг шалга.

  4. 04

    Цамхаг, Рошан, давалгаа эсвэл ухралт сонгоод яагаад энэ зорилго гэдгийг тайлбарла.

  5. 05

    Төлөвлөгөөг зогсоох эсвэл өөрчлөх дохиогоо нэрлээд, болсон үйл явдалтай харьцуул.

Амжилттай болсон эсэхийг яаж мэдэх вэ

Дараагийн зорилгыг нөхцөлтэй холбож, зөвхөн амжилттай урагшлал биш, хэрэгтэй ухралтыг ч тайлбарлаж чадна.

ЧИНИЙ ЭЭЛЖ / СУРГАЛТЫН НӨХЦӨЛ

Тулааны дараа баг амьд ч мана, гол чадварууд бараг үлдээгүй. Яаж үргэлжлүүлэхээ сонгох вэ?

Шийдвэрээ сонгоод тайлбарыг унш.

Тоглолтод туршсан уу?

Дасгал хийсний дараа хичээлээ тэмдэглэ. Энэ бол чиний тэмдэглэгээ болохоос ур чадварын үнэлгээ биш.

Дараагийн хичээл ↗

Эх сурвалж ба нөхцөл

Ruslan Ukrainskyi-ийн зохиосон анхан шатны курс. Маршрутыг 2026 оны аравдугаар сарын 6-нд 7.41f патчийн нөхцөлд зориулж бэлдсэн; яг тоон утга, объектын байрлал болон харилцан үйлчлэлийг одоогийн клиент, Valve-ийн эх сурвалжаас тулга. Дүрслэл бүр тусдаа тайлбартай: өөрийн бичлэг, албан ёсны үзүүлэн болон хуучин гэдгийг тодорхой тэмдэглэсэн жишээнүүд.

Valve: жижиг сургалтын нөхцөл болон тайлбар толь (2021) ↗Valve: баатрууд ба чадварын тайлбарууд ↗Valve: одоогийн 7.41f патчийн тэмдэглэл ↗

Задлан үзэхийг үргэлжлүүлэх

Анхны багийн тулаан: оролт, гаралт, зорилго ↗Дотагийн толь ↗Дотагийн толь ↗Дотагийн толь ↗

Манан бага. Хариулт их.