Эгнээнд тоглох

Эгнээний байрлал ба агр: крипүүд хаана уулздаг вэ

Дайралт, крипийн тоо, тэдний анхаарал эгнээний аюулгүй газрыг яаж өөрчилдгийг ойлго.

Ruslan UkrainskyiМиний бодол. Родягийн төрх.Зохиогчийн задлан тайлбар · Руслан / OOPS DOTA
ШИНЭ ТОГЛОГЧИЙН МАРШРУТХичээл 07 / 20

Нэг сэдэв. Нэг дасгал.

Шинэ дайсны баатар ирээгүй ч крипийн уулзах цэг цамхгаас чинь холдоход л эгнээ аюултай болж болно. Би энэ хөдөлгөөнийг анзаарч, эхлээд шалтгааныг ойлгоод дараа нь хэцүү мэх хайхыг санал болгоно.

ХИЧЭЭЛИЙН ЗОРИЛГОДавалгааны шилжилтийг анзаарч, тасралтгүй дайралт болон крипүүдийн анхаарлын нөлөөг тайлбарлах.

Хоёр давалгааны уулзах цэг чиний байрлалын нэг хэсэг

Давалгаанууд мөргөлдөхөд туршлага авах, ластхит хийх, цохилт солилцох газар үүсдэг. Тэр уулзалт дайсны цамхаг руу шилжвэл өөрийн аюулгүй байрлалд хүрэх зам урт болно. Крипүүд чиний цамхагт хүрвэл ластхитийн нөхцөл ч өөрчлөгдөнө.

Байрлал нь амьд крипийн тоо, байдал, тэдэнд өгсөн хохирол, баатруудын үйлдлээс хамаарна. Тиймээс «өөрийн цамхагт ойр зогс» гэдэг зөвлөгөө давалгаатай ажиллахыг орлохгүй. Байнга илүү хохирол өгвөл баатар болгоомжтой хөдөлсөн ч эгнээ урагшилж болно.

«Эхлээд давалгаа хаашаа явж байгааг хардаг. Дараа нь хамт явахыг хүсэж байна уу гэдгээ шийддэг.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA
Эгнээний крипүүд · JuggernautЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗
Эгнээний крипүүд · Juggernaut

Эгнээн дэх хэдэн крип бол давалгаа. Мөргөлдсөний дараа хаашаа явж байгааг нь ажигла.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · өөрийн Juggernaut бичлэг

Ластхит, тасралтгүй дайралт хоёр өөр үр дүнтэй

Ластхит авахад сүүлийн цохилт хэрэгтэй. Нэмэлт дайралт байг хурдан үхүүлж, давалгааны тэнцвэрийг өөрчилж болно. Дарамт өгөх эсвэл өөр үйлдэл бэлдэхэд хэрэгтэй байж болох ч удаа бүр санамсаргүй тохиолдож болохгүй.

Төстэй нөхцөлд хоёр давалгааг харьцуул: нэгийг идэвхтэй цохиж, нөгөөд ластхит хийхийг хичээ. Дараагийн давалгаа хаана уулзахыг хар. Нэг оролдлогын үр дүнг бүх нөхцөлд үйлчлэх хууль гэж бүү нэрлэ: дайсан, холбоотон, цамхгийн оролцоо өөрчилж болно.

Агр бол харж болох крипүүдийн анхаарал

Крипүүд байгаа сонгож, түүн рүү дайралтаа чиглүүлдэг. Энэ анхаарлыг агр гэдэг. Давалгааны ойролцоох баатрын үйлдэл нэмэлт хохирол авч, крипийн хөдөлгөөнийг өөрчилж болно. Жижиг цохилтуудыг үл тоохоос илүү тэдний эргэлтийг ажиглах хэрэгтэй.

Дасгалдаа крипүүд одоо хэнийг онилж байгааг, дайсны дэргэд үйлдэл хийсний дараа юу өөрчлөгдсөнийг хар. Идэвхжих дүрэм, саатлыг одоогийн тоглоомоос тодруул; энд бид цагийг тааж цээжлэхгүй, анхаарал өөрөө хэрхэн шилжихийг таньж сурна.

Эгнээний крипүүд · JuggernautЖИШЭЭГ ЗАДЛАХ ↗
Эгнээний крипүүд · Juggernaut

Крипүүд хэн рүү эргэж, дайралтууд нь хаашаа нисэж байгааг хар. Яг энэ анхаарлыг тоглоомд агр гэдэг.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · өөрийн Juggernaut бичлэг

Бүх эгнээг ижилхэн барих шаардлагагүй

Заримдаа тайван ластхит хийх, заримдаа давалгааг цамхаг руу явуулж цаг гаргах хэрэгтэй. Пулл хийх, давалгаанд илүү хохирол өгөх, эгнээнээс явах нь холбоотонд үр дагавартай. Зөвхөн нэрээр нь үйлдэл сонгож болохгүй: дараагийн давалгааг хаана уулзуулах, эгнээнд хэн үлдэхийг эхлээд тодруул.

Эгнээ аль хэдийн аюултай болсон бол крип бүрийн төлөө баатарлаг гүйх албагүй. Нэг ластхит алдахыг үхэх эрсдэл, дараагийн давалгааг алдахтай харьцуул. Мэдээлэлгүйгээр хэвшсэн хөдөлгөөнөө үргэлжлүүлэхээс нөөцийн хэсгийг зориуд өгөх нь заримдаа ашигтай.

ЭХЛЭЭД БОД. ДАРАА НЬ ТОВЧЛУУР.
  1. 01Уулзах газрыг анзаарна
  2. 02Үлдсэн крипүүдийг тоолно
  3. 03Илүү дайралтуудыг шалгана
  4. 04Давалгаатай ажиллах аргаа өөрчилнө
ЧИНИЙ ДАСГАЛ / ОЙРОЛЦООГООР 10 МИНУТ

Клиентэд турших.

Боттой тоглолтод энгийн эгнээ сонго. Крипийн уулзах цэгийг хамгийн ойрын цамхагтай харьцуулж ажигла.

  1. 01

    Эхний давалгаа хаана уулзсан, крипүүд одоо хэнийг цохиж байгааг тэмдэглэ.

  2. 02

    Нэг давалгаанд дайсны крипүүдийг ойр ойрхон цохиод, холбоотны хэдэн крип үлдсэнийг хар.

  3. 03

    Дараагийн оролдлогод зөвхөн ластхит хийгээд шинэ давалгааны уулзах газрыг харьцуул.

  4. 04

    Дайсны ойролцоо баатруудын үйлдлийн дараа крипүүд сонгосон бай руугаа хэрхэн эргэдгийг ажигла.

  5. 05

    Одоогийн зорилгод чинь давалгааны ямар байрлал тохирохыг, бас яагаад гэдгийг хэл.

Амжилттай болсон эсэхийг яаж мэдэх вэ

Уулзах цэгийг үзүүлж, түүний шилжилтийг анзааран, ядаж нэг боломжит шалтгааныг нэрлэж чадна.

ЧИНИЙ ЭЭЛЖ / СУРГАЛТЫН НӨХЦӨЛ

Чи өөрийн цамхагт ойр тайван фарм хийхийг хүссэн ч эгнээ байнга дайсны цамхаг руу явж байна. Юу шалгах вэ?

Шийдвэрээ сонгоод тайлбарыг унш.

Тоглолтод туршсан уу?

Дасгал хийсний дараа хичээлээ тэмдэглэ. Энэ бол чиний тэмдэглэгээ болохоос ур чадварын үнэлгээ биш.

Дараагийн хичээл ↗

Эх сурвалж ба нөхцөл

Ruslan Ukrainskyi-ийн зохиосон анхан шатны курс. Маршрутыг 2026 оны аравдугаар сарын 6-нд 7.41f патчийн нөхцөлд зориулж бэлдсэн; яг тоон утга, объектын байрлал болон харилцан үйлчлэлийг одоогийн клиент, Valve-ийн эх сурвалжаас тулга. Дүрслэл бүр тусдаа тайлбартай: өөрийн бичлэг, албан ёсны үзүүлэн болон хуучин гэдгийг тодорхой тэмдэглэсэн жишээнүүд.

Valve: жижиг сургалтын нөхцөл болон тайлбар толь (2021) ↗Valve: баатрууд ба чадварын тайлбарууд ↗Valve: одоогийн 7.41f патчийн тэмдэглэл ↗

Задлан үзэхийг үргэлжлүүлэх

Эгнээний солилцоо: тодорхой үнэтэй дарамт ↗Пулл ба стак: крипүүдийг яагаад татдаг вэ ↗Дотагийн толь ↗Дотагийн толь ↗

Манан бага. Хариулт их.