物品 / 能帶來什麼

Magic Wand

魔杖 · 魔棒 · 棒子

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 資料快照 / 各項都加一點

Stick 充能有用,而且需要更多容量和屬性時,我會升級。

全屬性
3
冷卻
15 秒
01 / 機制

物品有什麼作用

01

主動:充能

按現有每個充能,立即恢復 15 生命和魔法。

最多可有 20 個充能。每當 1200 範圍內的可見敵人使用技能時,獲得一個充能。

OOPS DOTA

Magic Wand:實戰問答

什麼時候適合使用Magic Wand?

普通 Stick 已經很有用,而線上經常能在重要換血前獲得更多充能。

Magic Wand該怎麼用?

容量確實有用時才升級,並在提前選好的視窗使用資源。

使用Magic Wand要避免什麼失誤?

把 Wand 當成必升項,甚至用它代替急需的位移裝備。

「只有來得及產生充能,大容量才有用。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

對線時或剛結束對線,升級不會推遲急需的鞋子或救命裝備時。

03 / 合成

合成元件

元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。

Magic StickIron Branch× 2配方
Magic Wand
04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

可合成

按 Valve 配方列出的關聯。擁有配件不強迫立刻買升級。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

全屬性
3
冷卻
15 秒

Valve 註釋

  • 1200範圍內的可見敵人使用技能後就會獲得點數。
  • 部分英雄技能和物品技能的施放將不會增加點數。

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。