先有任務,再買裝備。
補丁已在九月 15 日釋出。從今天起,我開始在這裡儲存重要改動和自己的解釋:選英雄、買裝備前,要重讀什麼。
補丁: 我的錄影:
之前3400 金錢→現在3300 金錢
卷軸便宜了 100 金幣;總價變為 3300。
如果對方普攻決定團戰,我想把天堂之戟與又一件輸出裝比較。小額降價能加快購買,但價值仍由適合繳械的目標決定。
這局需要暫時讓誰停止普攻?
拆解裝備 →之前1900 金錢→現在2000 金錢
卷軸貴了 100 金幣;總價變為 2000。
玩遠端英雄,包括 Viper,我重視弄清此刻為什麼需要攻擊距離。額外的 100 金幣,是重新檢查的理由:現在是不是更需要機動性,或扛過對方切入的能力?
距離能幫你輸出,還是先得活下來?
拆解裝備 →之前0,8 魔法值/秒→現在0,6 魔法值/秒
常駐魔法恢復從每秒 0,8 降至 0,6。
雨滴仍應按防護任務來考慮。我不會指望僅靠它們解決線上魔法值消耗:下一輪換血前,最好檢查儲備及可用恢復。
我是要買魔法防護,還是想解決魔法值不足?
拆解裝備 →之前260 傷害→現在225 傷害
Arctic Blast 主動波的傷害減少 35。
我想按整套效果來選希瓦,而不只是因為那道波很漂亮。舊的收尾傷害計算已經不適用:傷害不足,就需要團隊再加一個行動。
我需要它的效果,還是隻需要額外傷害?
拆解裝備 →之前Leech Seed 沒藍了→現在35 魔法值
Leech Seed 現在需要 35 魔法值。離開樹木後,隱身保留 1 秒,而不是 2 秒;基礎智力從 20 降至 17。
玩大樹時,我會重新評估連續行動所需的魔法值,以及樹木之間的路線。隱身視窗變短,讓熟悉的撤出更容易被發現:往前走之前,得有明確的退路。
後續的魔法值夠不夠?有沒有能用來撤走的樹?
拆解英雄 →








