PATCH / COSA CAMBIA IN PARTITA

Patch di Dota 2: modifiche e commenti di Ruslan

PATCH / IL MIO PUNTO DI VISTA

Cosa è cambiato.
Cosa farne.

Modifiche ufficiali, significato chiaro e domande prima della prossima partita. Comincio l'archivio delle mie note .

Leggi la patch completa su Valve ↗
PATCH ATTUALE7.41f

Pubblicato

Verificato con Valve
PRIMA SELEZIONE DELL'ARCHIVIO / 7.41f

Prima il compito. Poi l'oggetto.

La patch è già uscita il 15 settembre. Da oggi comincio a raccogliere qui le modifiche importanti e le mie spiegazioni: cosa rileggere prima del pick e dell'acquisto.

Patch: La mia registrazione:
01Heaven's Halberd
Oggetto / Più economico

Heaven's Halberd

PRIMA3400 oroDOPO3300 oro

La ricetta costa 100 oro in meno; il costo totale è diventato 3300.

Se sono gli attacchi avversari a decidere lo scontro, voglio confrontare l'alabarda con un altro oggetto da danni. Un piccolo sconto avvicina l'acquisto, ma il suo valore resta determinato dal bersaglio da disarmare.

A chi è importante impedire temporaneamente di attaccare in questa partita?

Analizza l'oggetto →
02Dragon Lance
Oggetto / Più costoso

Dragon Lance

PRIMA1900 oroDOPO2000 oro

La ricetta costa 100 oro in più; il costo totale è diventato 2000.

Su un eroe a distanza, Viper compreso, per me è importante capire a cosa serva adesso la gittata d'attacco. I 100 oro aggiuntivi sono un motivo per verificare se in questo momento contino di più la mobilità o la possibilità di sopravvivere a un ingaggio.

La distanza ti aiuta ad attaccare oppure devi prima sopravvivere?

Analizza l'oggetto →
03Infused Raindrops
Oggetto / Meno mana

Infused Raindrops

PRIMA0,8 mana/sec.DOPO0,6 mana/s

La rigenerazione costante del mana è stata ridotta da 0,8 a 0,6 al secondo.

Le gocce vanno comunque valutate per la loro funzione difensiva. Non conterei su di loro da sole per coprire il consumo di mana in corsia: prima del prossimo scambio controlla riserva e recupero disponibile.

Sto comprando protezione dalla magia o cercando di risolvere la mancanza di mana?

Analizza l'oggetto →
04Shiva’s Guard
Oggetto / Meno danni

Shiva’s Guard

PRIMA260 danniDOPO225 danni

I danni dell'onda attiva di Arctic Blast sono stati ridotti di 35.

Voglio scegliere Shiva per l'intero insieme dei suoi effetti, non solo per la bella onda. Il vecchio calcolo per finire un nemico non vale più: se mancano danni bisogna prevedere un'altra azione di squadra.

Mi servono i suoi effetti o soltanto i danni aggiuntivi?

Analizza l'oggetto →
05Treant Protector
Eroe / Rileggi la scheda dell'eroe

Treant Protector

PRIMALeech Seed senza manaDOPO35 mana

Leech Seed ora richiede 35 mana. Uscire dagli alberi mantiene l'invisibilità per 1 secondo invece di 2; l'intelligenza base scende da 20 a 17.

Su Treant rivaluterei il mana per una serie di azioni e il percorso tra gli alberi. Una finestra d'invisibilità più breve rende più visibile l'uscita abituale: prima di avanzare serve una via di ritorno chiara.

C'è mana per proseguire e ci sono alberi per ritirarsi?

Analizza l'eroe →

La patch non riscriverà
la build per te.

Confronta i cambiamenti con il tuo compito: ruolo, corsia, avversari pericolosi e prossimo scontro. Nel database di eroi e oggetti trovi abilità, acquisti e spiegazioni.

Scegli un eroe →Capire l'acquisto →

Fonti: Elenco delle patch Valve · Modifiche ufficiali della 7.41f · Note di Valve in russo.

Meno nebbia. Più risposte.