
VENO3G01Venomancer · 3 PARTITE · 3 SCONFITTE
Ho provato tre volte a registrare una vittoria con Venomancer: sono arrivate tre sconfitte. Ma era un peccato buttare controllo, salvataggi, double kill e decisioni sugli oggetti. È un pub vero: sono rimasti nel video anche il contributo della squadra e i miei errori.
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LIFE01 / 7 / 6 / 23Lifestealer · Infest con Aghanim’s Scepter: quando rientrare
Riguarda il primo fight dopo una lane persa: chi ha iniziato e avresti potuto arrivare prima?
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NYX01 / 7 / 2 / 24Nyx-nyx-nyx… Il support in posizione cinque con Dagon è a caccia!
Io metto solo il controllo e la squadra ha già capito tutto. Magari fosse così in ogni pub!
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SHAMAN01 / 5 / 6 / 24 / MVPShadow Shaman POS5: guida a controllo e push
Quando prendiamo Io non guardo solo le mie abilità: il controllo deve dare agli alleati il tempo di infliggere danni. Il compito è portare il blocco fino all'uccisione di squadra, non limitarsi a consumare incantesimi.
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VIPER-FAILS01 / 6 / 15 / 9Viper carry: 6/15/9 — il piano c'era, la partita è andata male
Gioco soprattutto support, ma ho preso Viper carry. Risultato: 6/15/9, Ancient distrutto e un video per divertirsi su come non giocare. Ridiamo delle mie scelte, senza cercare colpevoli.
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SNIPER01 / 23 / 15 / 11Sniper dopo 2/5: posizione, farm e rimonta di squadra
Lezioni pratiche della mia partita da 23/15/11: superare una lane difficile, trovare una posizione da cui tirare e chiudere insieme.
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BARA01 / 12 / 7 / 24Come giocare Spirit Breaker: ingresso, aiuto alla squadra e assalto all’high ground
Analisi della mia vittoria 12/7/24: cosa controllare prima di Charge of Darkness e come trasformare uno scontro riuscito in un obiettivo comune.
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RIKI01 / 7 · 9 · 23Come giocare Riki dopo lo 0/5: Smoke Screen, oggetti e lezioni dalla nostra partita
Una vera partita da support che non è finita con una brutta corsia. Analizzo le scelte visibili, l'inventario finale e i momenti in cui continuare a giocare ha aiutato la squadra, insieme a quelli in cui ho sbagliato io.
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WD01 / 16 · 19 · 32 / MVPCome giocare Witch Doctor: acquisti, fight e rimonta dalla nostra partita
I danni elevati partono da posizione, controllo e tempo per l'ultimate. Ecco cosa ho comprato, quale compito aveva ogni oggetto e perché le mie azioni hanno contato per la vittoria.
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JUGG01 / 13 · 4 · 7 / MVPJuggernaut: come trasformare un buon fight in una vittoria
Il carry infligge danni, ma è la squadra a vincere. In questa storia guardiamo l'aiuto a un alleato, le risorse per lo scontro successivo e l'obiettivo dopo una tripla uccisione.
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VIPER01 / DALLA MIA PARTITAUn support velenoso.
E il carattere di un core.
19/5/11, Manta e ingresso di squadra in base. Perché tante uccisioni non spiegano ancora l'intera partita.
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CM01 / LA PRIMA STORIATre uccisioni.
Trentatré ragioni per restare vicino.
54 HP prima del teletrasporto, il momento per l'ultimate e l'utilità che una sola colonna non mostra.
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