ဂျာနယ် / ကိုယ့်ပွဲ။ ကိုယ့်ဇာတ်လမ်း။

Dota ထဲက ကျွန်တော့်ဇာတ်လမ်းများ: ပွဲ၊ အမှားနဲ့ နောက်ကွယ်အလုပ်

ကိုယ့်ပွဲများ။ ကိုယ့်ကောက်ချက်များ။

“အုပ့်စ်” တစ်ခုစီရဲ့နောက်မှာ
ဇာတ်လမ်းရှိတယ်။

ကိုယ်ဘာလုပ်ချင်ခဲ့သလဲ၊ ဘာဖြစ်လာသလဲ၊ နောက်ပွဲအတွက် ဘယ်အကြံယူသွားမလဲ။ ကိုယ့်အမြင်ကနေ ပြောပြတယ်။ ရော့ဒျာက အနီးမှာရှိတယ်။

Nyx-Nyx-Nyx… Dagon ကိုင်တဲ့ နံပါတ်ငါး support က အမဲလိုက်ထွက်လာပြီ။ | Dota 2
NYX01 / 7 / 2 / 24

Nyx၊ Nyx၊ Nyx… Dagon နဲ့ နံပါတ်ငါးက အမဲလိုက်ထွက်ပြီ။

ကျွန်တော်က ထိန်းချုပ်မှုပဲ ပေးရသေးတယ်၊ အသင်းက နားလည်ပြီးသားပဲ။ Pub တိုင်း အဲဒီလိုဆို ကောင်းမယ်။

သုံးသပ်ချက် ဖတ်ရန် ↗
Shadow Shaman POS5 — ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ push အတွက် လမ်းညွှန် | Dota 2
SHAMAN01 / 5 / 6 / 24 / MVP

Shadow Shaman POS5 — ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ push အတွက် လမ်းညွှန်

Io ကို ဖမ်းရာမှာ ကိုယ့်ခလုတ်တွေတင် မကြည့်ဘူး။ ထိန်းချုပ်မှုက အသင်းဖော် damage ပေးဖို့ အချိန်ရစေရမယ်။ တာဝန်က spell တွေ ဖြုန်းရုံမဟုတ်ဘဲ ဖမ်းထားမှုကို အသင်းအဆုံးသတ်မှုအထိ ပို့ဖို့ပါ။

သုံးသပ်ချက် ဖတ်ရန် ↗
Viper carry — 6/15/9၊ အစီအစဉ်ရှိပေမယ့် ပွဲက အဆင်မပြေခဲ့ဘူး | Dota 2
VIPER-FAILS01 / 6 / 15 / 9

Viper carry — 6/15/9၊ အစီအစဉ်ရှိပေမယ့် ပွဲက အဆင်မပြေခဲ့ဘူး

ကျွန်တော်က အများအားဖြင့် support ကစားပေမဲ့ Viper ကို carry အဖြစ် ယူခဲ့တယ်။ ရလဒ်က 6/15/9၊ ကိုယ့် Ancient ပြိုကျမှုနဲ့ ဘယ်လိုမကစားသင့်သလဲဆိုတဲ့ အပျော်အပိုင်းပါ။ အပြစ်တင်စရာလူ ရှာတာထက် ကိုယ့်ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကိုပဲ ရယ်ကြမယ်။

သုံးသပ်ချက် ဖတ်ရန် ↗
Sniper က 2/5 နဲ့စတယ်... kill 23 ကြိမ်နဲ့ အဆုံးသတ်တယ်။ | OOPS DOTA
SNIPER01 / 23 / 15 / 11

2/5 ပြီးနောက် Sniper — နေရာယူပုံ၊ farm နဲ့ အသင်းလိုက်ပွဲပြန်လှန်မှု

ကျွန်တော့် 23/15/11 ပွဲက လက်တွေ့သင်ခန်းစာတွေ — ခက်ခဲတဲ့ lane ကို ကျော်ဖြတ်၊ ပစ်ဖို့နေရာရှာပြီး ပွဲကို အတူအဆုံးသတ်ကြမယ်။

သုံးသပ်ချက် ဖတ်ရန် ↗
ဘရိတ်မရှိတဲ့ Spirit Breaker — KILL 12 ကြိမ် • ASSIST 24 ကြိမ် | Dota 2
BARA01 / 12 / 7 / 24

Spirit Breaker ကစားနည်း — ဝင်မှု၊ အသင်းကူမှုနဲ့ high ground တက်မှု

ကိုယ့်ရဲ့ 12/7/24 နဲ့နိုင်ခဲ့တဲ့ပွဲကို သုံးသပ်မယ် — Charge of Darkness မသုံးခင် ဘာစစ်မလဲ၊ အောင်မြင်တဲ့ fight ကနေ အသင်းလိုက် objective ဆီ ဘယ်လိုပြောင်းမလဲ။

သုံးသပ်ချက် ဖတ်ရန် ↗
Support Riki — 0/5 ကနေ 7/9/23 နဲ့ အသင်းလိုက်အောင်ပွဲဆီ
RIKI01 / 7 · 9 · 23

0/5 ပြီးနောက် Riki ကစားနည်း — မီးခိုး၊ ပစ္စည်းနဲ့ ကျွန်တော်တို့ပွဲရဲ့သင်ခန်းစာများ

Lane မကောင်းတာနဲ့ မပြီးဆုံးခဲ့တဲ့ support ရဲ့ တကယ့်ပွဲပါ။ မြင်ရတဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ၊ နောက်ဆုံး inventory နဲ့ ဆက်ကစားတာက အသင်းကို ကူညီခဲ့တဲ့အချိန်တွေ၊ ကိုယ်တိုင် လွဲခဲ့တဲ့အချိန်တွေကို သုံးသပ်မယ်။

သုံးသပ်ချက် ဖတ်ရန် ↗
Support ဆီက damage 71 ထောင် — Witch Doctor၊ ပွဲပြန်လှန်မှုနဲ့ MVP
WD01 / 16 · 19 · 32 / MVP

Witch Doctor ကစားနည်း — ကျွန်တော်တို့ပွဲထဲက ဝယ်ယူမှု၊ fight နဲ့ ပွဲပြန်လှန်မှု

Damage များတာက နေရာယူပုံ၊ ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ ulti သုံးဖို့အချိန်ကနေ စတယ်။ ဒီမှာ ကျွန်တော်ဝယ်ထားတာ၊ ပစ္စည်းတစ်ခုချင်းဖြေရှင်းတဲ့တာဝန်နဲ့ ကျွန်တော့်လုပ်ဆောင်မှုတွေ အနိုင်အတွက် ဘာလို့အရေးကြီးလဲ ပြထားတယ်။

သုံးသပ်ချက် ဖတ်ရန် ↗
Juggernaut — fight ကောင်းတစ်ခုကနေ ပွဲအနိုင်အထိ ဘယ်လိုဆက်မလဲ
JUGG01 / 13 · 4 · 7 / MVP

Juggernaut — fight ကောင်းတစ်ခုကနေ ပွဲအနိုင်အထိ ဘယ်လိုဆက်မလဲ

Carry က damage ပေးပေမယ့် ပွဲနိုင်တာက အသင်းပါ။ ဒီဇာတ်လမ်းမှာ အသင်းဖော်ကူပုံ၊ နောက် fight အတွက်အရင်းအမြစ်နဲ့ triple kill နောက်ရည်မှန်းချက်ကို ကြည့်မယ်။

သုံးသပ်ချက် ဖတ်ရန် ↗
Position လေး ဗိုက်ပါ: kill 19 ကြိမ်ရပြီးလည်း အသင်းအတွက် အလုပ်လုပ်ဆဲ
VIPER01 / ကျွန်တော့်ပွဲထဲက

အဆိပ်နဲ့ support။
Core ရဲ့ စရိုက်နဲ့လည်း။

19/5/11၊ Manta နဲ့ အသင်းလိုက် base ဝင်မှု။ Kill များတာက ဘာကြောင့် ပွဲတစ်ခုလုံးကို မရှင်းပြနိုင်သေးသလဲ။

ဇာတ်လမ်း ဖတ်ပါ ↗
Kill 3 ကြိမ်။ Assist 33 ကြိမ်။ ဒီပွဲမှာ ကျွန်တော် ဘာတွေများလုပ်ခဲ့လဲ။
CM01 / ပထမဇာတ်လမ်း

Kill သုံးကြိမ်။
အနီးမှာနေဖို့ အကြောင်းသုံးဆယ့်သုံးခု။

Teleport မတိုင်ခင် 54 HP၊ ulti သုံးချိန်နဲ့ ကော်လံတစ်ခုတည်းမှာ မမြင်နိုင်တဲ့ အကျိုး။

ဇာတ်လမ်း ဖတ်ပါ ↗

မရှင်းတာတွေ လျော့သွားမယ်။ အဖြေတွေ ပိုရလာမယ်။