2/5 ပြီးနောက် Sniper — နေရာယူပုံ၊ farm နဲ့ အသင်းလိုက်ပွဲပြန်လှန်မှု
ကျွန်တော့် 23/15/11 ပွဲက လက်တွေ့သင်ခန်းစာတွေ — ခက်ခဲတဲ့ lane ကို ကျော်ဖြတ်၊ ပစ်ဖို့နေရာရှာပြီး ပွဲကို အတူအဆုံးသတ်ကြမယ်။
အပိုင်းထဲက ဘာကို ယူသုံးမလဲ
- Lane မကောင်းခဲ့ရင် ရနိုင်တဲ့ဘေးကင်းသော farm နဲ့ နောက်အသုံးဝင်တဲ့လိုက်ကူမှုရွေးပါ။ သေခဲ့သမျှကို ချက်ချင်းပြန်ယူဖို့ ကြိုးစားတာက ဟီးရိုးကို ထပ်အန္တရာယ်ပေးတာပဲ ဖြစ်တတ်တယ်။
- ကိုယ်နဲ့ အန္တရာယ်ကြားမှာ နေရာလွတ်နဲ့ အသင်းဖော်တွေ ရှိရင် အကွာအဝေးက အကူအညီဖြစ်တယ်။ မပစ်ခင် ကိုယ့်နေရာအထိ ဘယ်သူ လာနိုင်သလဲ စစ်ပါ။
- ကိုယ်ပေးတဲ့ damage ကို အသင်းရဲ့လုပ်ဆောင်မှုနဲ့ ချိတ်ဆက်ကြည့်ပါ။ Kill တွေနဲ့ triple kill က အရေးကြီးပေမဲ့ Disruptor ရဲ့ control နဲ့ ကျန်အသင်းဖော်တွေရဲ့ လုပ်ဆောင်မှုကြောင့်လည်း ဒီပွဲနိုင်နိုင်ခဲ့တာပါ။
ပစ္စည်း → လုပ်ငန်းတာဝန်
နောက်ပိုင်း HUD မှာ Mjollnir၊ Silver Edge၊ Power Treads၊ Monkey King Bar၊ Daedalus နဲ့ Hydra’s Breath တို့ အတည်ပြုထားတယ်။ 11:05 ဝန်းကျင်မှာ Moon Shard စားတာကို သီးခြားမြင်ရပြီး ဒီ inventory ထဲ slot မယူဘူး။ ဝယ်ယူအစီအစဉ်ကို ပြန်မဖော်ထုတ်ထားဘူး။ ဒီ build ကို ပွဲတိုင်းအတွက် အလိုအလျောက်မကူးသင့်ဘူး။

Mjollnir ↗
ပွဲနှောင်းပိုင်း HUD မှာ Mjollnir ကို မြင်ရတယ်။ နောက်ဆုံးစာရင်းအင်းတစ်ခုတည်းနဲ့ မဆုံးဖြတ်ဘဲ အသင်းရဲ့တည်နေရာနဲ့ ဆက်တိုက် attack လုပ်နိုင်မယ့်အခြေအနေကို တွဲကြည့်ပြီး သုံးပုံကို ဆန်းစစ်ပါ။

Silver Edge ↗
နေရာပြောင်းဖို့နဲ့ အဆင်ပြေတဲ့ အပြန်အလှန်တိုက်ခိုက်မှု စဖို့ နောက်ထပ်နည်းတစ်ခု ပေးပါတယ်။ ဖော်ထုတ်ခံရနိုင်မှုနဲ့ နေရာအနေအထားကို ထည့်တွက်ပြီး သုံးဖို့စီစဉ်ပါ။ မမြင်ရဖြစ်တာက ဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးကို အစားမထိုးပါဘူး။

Power Treads ↗
Attack speed နဲ့ ပြောင်းနိုင်တဲ့ attribute က ဟီးရိုးရဲ့ အရင်းအမြစ်တွေကို စီမံဖို့ ကူတယ်။ ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ပြောင်းပြီး damage ပေးနေချိန်မှာလည်း ခြိမ်းခြောက်မှုတွေကို ဆက်ကြည့်ပါ။

Monkey King Bar ↗
Attack damage နဲ့ ထိချက်ဆိုင်ရာတာဝန်တွေအတွက် ပစ္စည်းပါ။ ကိုယ့်နေရာကနေ ရွေးထားတဲ့ပစ်မှတ်ကို တကယ်မပြတ်ထိုးနိုင်လား အရင်အကဲဖြတ်ပါ။

Daedalus ↗
Daedalus က critical ထိချက်တွေနဲ့ attack damage ကို အားတိုးပေးတယ်။ ဟီးရိုး အသက်ရှင်ပြီး ပစ်နေနိုင်မှ အလားအလာကို အပြည့်သုံးနိုင်တယ်။ အန္တရာယ်ရှိအောင် ရှေ့တိုးတာက ဈေးကြီးတဲ့ slot ရဲ့အကျိုးကို သုညဖြစ်စေနိုင်တယ်။

Hydra's Breath ↗
နောက်ပိုင်း inventory ရဲ့ ဆဋ္ဌမ slot မှာ Hydra’s Breath ရှိတာ အတည်ပြုထားပါတယ်။ Attack အတွက် ဒီလိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို အကဲဖြတ်ရင် ဘေးကင်းကင်း ဘယ်လောက်ကြာပစ်နိုင်လဲ အရင်စစ်ပါ။ လက်ရှိအာနိသင်အတိအကျကို ဂိမ်းထဲမှာ ကြည့်ပါ။

Moon Shard ↗
အပိုင်းထဲမှာ 11:05 ဝန်းကျင် ပွဲမပြီးခင် Moon Shard စားတယ်။ ဒါက သီးခြားအတည်ပြုလုပ်ဆောင်မှုပါ၊ နောက်ဆုံး inventory ထဲ သူယူထားတဲ့ slot မဟုတ်ဘူး။

2/5 — ဝင်ငွေပြန်ရအောင်လုပ်ပြီး စွန့်စားမှုလျှော့ရန်
ခက်ခဲတဲ့ lane မှာ ရန်သူက ကိုယ့်ကို အရမ်းအနားမှာတွေ့ရင် attack range က မကယ်နိုင်ဘူး။ ဒီအပိုင်းမှာ 2/5 ပြီးနောက် အရှိန်ပြောင်းတယ် — ရနိုင်တဲ့ farm ပိုများပြီး ရည်ရွယ်ချက်ရှိတဲ့လိုက်ကူမှုတွေ ပိုလာတယ်။ ကိုယ့် replay မှာ အနီးဆုံးဘေးကင်းတဲ့ရွှေရင်းမြစ်ကိုရှာပြီး ဘယ် fight ကို တကယ်ကူနိုင်လဲ ကြည့်ပါ။ ပွဲပြန်လှန်မှုက ဒီလိုဆုံးဖြတ်ချက်တွေကနေ စုလာတာပါ။ အားလုံးကို ချက်ချင်းတစ်ခါတည်းသတ်ဖို့ ကြိုးစားမှုကနေ မဟုတ်ဘူး။

Triple kill က နေရာယူပုံကနေ စတယ်
High ground ပေါ်မှာ kill သုံးကြိမ်ဆက်တိုက် ရတယ်။ နောက်ဆုံးထိချက်တင် မသုံးသပ်ပါနဲ့။ ဘယ်သူ fight စခဲ့လဲ၊ ရန်သူ ဘယ်သူ့ပေါ် ထိန်းချုပ်မှုသုံးခဲ့လဲ၊ Sniper ဘယ်လောက်ကြာ attack လုပ်နိုင်ခဲ့လဲ။ အလဲအလှယ်မစခင် ပုံရပ်ကြည့်ပြီး ကိုယ့်အတွက် အန္တရာယ်ရှိတဲ့ဝင်လမ်းကို မှတ်ပါ။ ခြိမ်းခြောက်သူ မပေါ်သေးရင် ပစ်မှတ်ဆီ နောက်တစ်လှမ်းတိုးမယ့်အစား ဆုတ်ဖို့နေရာချန်ထားပါ။

Moon Shard နဲ့ အသင်းလိုက် အဆုံးသတ်မှု
နောက်ပိုင်းအပိုင်းမှာ Moon Shard စားပြီး 23 ကြိမ်မြောက် kill ရတယ်။ ဒါပေမယ့် နောက်ဆုံး push ရဲ့တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို ကျွန်တော် fight ထဲမရှိချိန် အသင်းက ဆက်လုပ်နေတယ်။ အဆုံးမှာ MVP က Disruptor ပါ။ ကိုယ့် 23/15/11 က သူ့အကျိုးပြုမှုကို မဖျက်ပေးဘူး။ Fight အောင်မြင်ပြီးရင် ကိုယ်ပိုင်ရမှတ်တိုးဖို့ပဲ မဟုတ်ဘဲ အတူအဆုံးသတ်နိုင်မှုကို ကြည့်ပါ။

အဝေးတိုက် carry မသေခင် ကိုယ့် replay ကို ရပ်ကြည့်ပါ။ ခြိမ်းခြောက်မှု ဘယ်ကလာလဲ၊ အသင်းဖော်တွေ ဘယ်မှာရှိလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာဆို ပိုကြာကြာထိုးနိုင်မလဲ။ နောက်ပွဲအတွက် နေရာယူမှု ပြင်ဆင်ချက်တစ်ခု ရွေးပါ။
ဒီမှတ်စုထဲကပွဲ ကြည့်ပါ ↗

