Sniper 2/5:n jälkeen: paikka, farmi ja joukkueen nousu takaa voittoon
Oman ottelun 23/15/11 käytännön opit: selviä vaikeasta kaistasta, löydä ampumapaikka ja päätä peli yhdessä.
Mitä ottaa jaksosta mukaan
- Valitse huonon kaistan jälkeen saatavilla oleva turvallinen farmi ja seuraava hyödyllinen liittyminen. Kaikkien kuolemien välitön takaisin kuittaaminen vain altistaa sankarin yleensä uudelleen.
- Kantama auttaa, kun sinun ja uhan välillä on tilaa ja liittolaisia. Tarkista ennen ampumista, kuka voi päästä paikallesi.
- Yhdistä oma vahinko joukkueen työhön. Tapot ja kolmoistappo ovat tärkeitä, mutta myös Disruptorin kontrolli ja muiden toimet mahdollistivat tämän voiton.
Esine → tehtävä
Myöhäisessä HUDissa on vahvistettu Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus ja Hydra’s Breath. Noin kohdassa 11:05 näkyy erikseen Moon Shardin käyttö: se ei vie tämän esineistön paikkaa. Ostojärjestystä ei ole selvitetty; buildia ei pidä siirtää automaattisesti jokaiseen peliin.

Mjollnir ↗
Mjollnir näkyy myöhäisessä HUDissa. Arvioi käyttöä yhdessä joukkueen paikan ja hyökkäysten jatkomahdollisuuden kanssa, älä vain lopputilastojen perusteella.

Silver Edge ↗
Antaa lisätavan liikkua ja aloittaa sopiva iskujenvaihto. Suunnittele käyttö paljastus ja sijainti huomioiden; näkymättömyys ei korvaa turvallista etäisyyttä.

Power Treads ↗
Hyökkäysnopeus ja vaihdettava ominaisuus auttavat hallitsemaan sankarin resursseja. Vaihda tietoisesti ja seuraa uhkia vahinkoa tehdessäsi.

Monkey King Bar ↗
Esine hyökkäysvahinkoon ja osumiin liittyviin tehtäviin. Arvioi ensin, pystytkö ylipäätään hyökkäämään valittuun kohteeseen keskeytyksettä omalta paikaltasi.

Daedalus ↗
Daedalus vahvistaa hyökkäysvahinkoa kriittisillä osumilla. Sen teho näkyy, kun sankari elää ja ampuu; vaarallinen askel eteenpäin voi nollata kalliin esinepaikan hyödyn.

Hydra's Breath ↗
Hydra’s Breath on vahvistettu myöhäisen esineistön kuudennessa paikassa. Arvioidessasi tällaista hyökkäyspanostusta tarkista ensin, kuinka kauan voit ampua turvallisesti. Katso tarkat nykyiset vaikutukset pelistä.

Moon Shard ↗
Jaksossa Moon Shard syödään noin kohdassa 11:05 ennen loppuratkaisua. Tämä on erillinen vahvistettu teko, eikä se vie loppuesineistön paikkaa.

2/5: palauta tulot ja vähennä riskiä
Vaikealla kaistalla kantama ei pelasta, jos vihollinen löytää minut liian läheltä. Jakson 2/5:n jälkeen tempo muuttuu: enemmän saatavilla olevaa farmia ja harkittuja liittymisiä. Etsi omasta uusinnastasi lähin turvallinen kultalähde ja katso, mitä taistelua voit todella tukea. Nousu rakentuu näistä päätöksistä, ei yhdestä yrityksestä ottaa kaikki heti.

Kolmoistappo alkaa paikasta
Saamme ylängöllä kolme tappoa peräkkäin. Analysoi viimeisten osumien lisäksi, kuka aloitti taistelun, kehen vastustaja kulutti kontrollin ja kuinka kauan Sniper pystyi hyökkäämään. Pysäytä kuva ennen iskujenvaihtoa ja merkitse itsellesi vaarallinen lähestymisreitti. Jos uhka ei vielä näy, pidä tilaa vetäytyä ylimääräisen kohdeaskeleen sijaan.

Moon Shard ja yhteinen loppuratkaisu
Myöhäisessä tilanteessa syön Moon Shardin, ja sitten tulee 23. tappo. Joukkue jatkaa osaa viimeisestä pushista minun ollessani poissa taistelusta. Lopussa Disruptor saa MVP:n: omat 23/15/11 eivät poista hänen osuuttaan. Katso hyvän taistelun jälkeen mahdollisuutta päättää yhdessä, älä vain parantaa omia lukuja.

Pysäytä oma uusintasi ennen kaukocarryn kuolemaa: mistä uhka tuli, missä liittolaiset olivat ja mistä paikasta olisi voinut hyökätä pidempään? Valitse yksi sijoittumismuutos seuraavaan peliin.
Katso tämän muistiinpanon ottelu ↗

