2/5-тен кейінгі Sniper: орын, фарм және командалық камбэк
23/15/11 болған өз ойынымнан практикалық сабақтар: ауыр линиядан өту, атуға орын табу және ойынды бірге аяқтау.
Шығарылымнан не үйренуге болады
- Сәтсіз линиядан кейін қолжетімді қауіпсіз фармды және келесі пайдалы қосылуды таңда. Барлық өлімнің есесін бірден қайтаруға ұмтылу көбіне кейіпкерді қайта қауіпке тігеді.
- Арақашықтық өзің мен қауіптің арасында кеңістік пен одақтастар болғанда көмектеседі. Атар алдында сенің орныңа кім жете алатынын тексер.
- Жеке зақымды команданың жұмысымен байланыстыр. Килл мен трипл маңызды, бірақ Disruptor-дың бақылауы мен қалғандарының әрекеті де осы жеңіске мүмкіндік берді.
Зат → міндет
Ойын соңындағы HUD-та Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus және Hydra’s Breath расталған. Шамамен 11:05-те Moon Shard қолданылғаны бөлек көрінеді: ол осы инвентарьда ұяшық алмайды. Сатып алу реті қалпына келтірілмеген; бұл жинақты кез келген ойынға автоматты түрде көшіруге болмайды.

Mjollnir ↗
Mjollnir ойын соңындағы HUD-та көрінеді. Қолдануды тек соңғы статистикамен емес, команда орны және әрі қарай шабуылдау мүмкіндігімен бірге талда.

Silver Edge ↗
Қозғалу және қолайлы алмасуды бастау үшін қосымша мүмкіндік береді. Әшкерелеу мен орныңды ескеріп қолдануды жоспарла; көрінбеу қауіпсіз арақашықтықты алмастырмайды.

Power Treads ↗
Шабуыл жылдамдығы мен ауыстырылатын сипаттама кейіпкер ресурстарын басқаруға көмектеседі. Саналы түрде ауыстыр және зақым беріп жатып та қауіптерді бақылауды жалғастыр.

Monkey King Bar ↗
Шабуыл зақымына және соққының тиюіне қатысты міндеттерге арналған зат. Алдымен өз орныңнан таңдалған нысанға үздіксіз шабуылдай аласың ба, соны бағала.

Daedalus ↗
Daedalus критикалық соққылар арқылы шабуыл зақымын арттырады. Оның мүмкіндігі кейіпкер тірі қалып, атып тұрғанда ашылады; алға қауіпті шығу қымбат ұяшықтың пайдасын жоққа шығаруы мүмкін.

Hydra's Breath ↗
Hydra’s Breath ойын соңындағы инвентарьдың алтыншы ұяшығында расталған. Шабуылға мұндай инвестицияны бағалағанда, алдымен қанша уақыт қауіпсіз ата алатыныңды тексер. Дәл қазіргі әсерлерін клиенттен қара.

Moon Shard ↗
Шығарылымның шамамен 11:05 сәтінде финал алдында Moon Shard қолданылған. Бұл — бөлек расталған әрекет, оның соңғы инвентарьда ұяшық алып тұрғанын білдірмейді.

2/5: табысты қайтару және тәуекелді азайту
Ауыр линияда жау мені тым жақыннан ұстаса, шабуыл қашықтығы құтқармайды. Шығарылымдағы 2/5-тен кейін қарқын өзгереді: қолжетімді фарм көбірек, қосылу саналырақ. Өз реплейіңде ең жақын қауіпсіз алтын көзін тауып, қай төбелеске шынымен көмектесе алатыныңды қара. Камбэк бәрін бір әрекетпен дереу өлтіруге тырысудан емес, осындай шешімдерден құралады.

Трипл орын таңдаудан басталады
Хайграундта қатарынан үш килл аламыз. Соңғы соққыларды ғана талдама: төбелесті кім бастады, қарсылас бақылауын кімге жұмсады, Sniper қанша уақыт шабуылдай алды? Алмасу алдында кадрды тоқтатып, өзіңе қауіпті кіру жолын белгіле. Қауіп әлі көрінбесе, нысанға артық бір қадам жасағанша шегінуге орын қалдыр.

Moon Shard және ортақ аяқтау
Ойын соңындағы эпизодта Moon Shard қолданамын, содан кейін 23-ші килл келеді. Бірақ соңғы пуштың бір бөлігін мен төбелесте болмаған кезде команда жалғастырады. Соңында MVP — Disruptor: жеке 23/15/11 оның үлесін жоққа шығармайды. Сәтті төбелестен кейін тек жеке есепті жақсартуға емес, бірге аяқтау мүмкіндігіне қара.

Реплейіңді алыстан ататын керри өлмей тұрып тоқтат: қауіп қайдан келді, одақтастар қайда тұрды және қай орын ұзағырақ шабуылдауға мүмкіндік берер еді? Келесі ойынға орын таңдаудағы бір өзгерісті белгіле.
Осы жазбаға негіз болған матчты көру ↗

