2/5 кийин Sniper: орун, олжо жана командалык кайра келүү
Өз каткамдын практикалык сабактары 23/15/11: оор жолдон чыгуу, атуу үчүн орун табуу жана оюнду чогуу бүтүрүү.
Чыгарылыштан эмнени аласың
- Жаман жолдон кийин жеткиликтүү коопсуз олжону жана кийинки пайдалуу кошулууну танда. Өлүмдөрдүн баарын дароо кайтарып алуу аракети баатырды көбүнчө кайра кооптуу кылат.
- Аралык сенин менен коркунучтун ортосунда боштук жана өнөктөштөр болгондо жардам берет. Атуудан мурун сенин ордуңа ким жете аларын текшер.
- Жеке зыянды команданын иши менен байланыштыр. Өлтүрүүлөр жана үч эсе өлтүрүү маанилүү, бирок Disruptor көзөмөлү жана калгандарынын аракеттери да бул жеңишти мүмкүн кылды.
Буюм → милдет
Кеч HUD да Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus жана Hydra’s Breath ырасталган. Болжол менен 11:05 Moon Shard жегени өзүнчө көрүнөт: ал бул инвентардын уячасын ээлебейт. Сатып алуу тартиби калыбына келтирилген эмес; бул кураманы каалаган оюнга автоматтык көчүрүүгө болбойт.

Mjollnir ↗
Mjollnir кеч HUD да көрүнөт. Колдонууну акыркы статистика менен гана эмес, команданын орду жана ата берүүнү улантуу мүмкүнчүлүгү менен бирге ажырат.

Silver Edge ↗
Кошумча жылыш жана ылайыктуу алмашууну баштоо вариантын берет. Колдонууну табууну жана орунду эске алып планла; көрүнбөстүк коопсуз аралыктын ордун баспайт.

Power Treads ↗
Чабуул ылдамдыгы жана которулуучу атрибут баатырдын ресурстарын башкарууга жардам берет. Аң-сезимдүү котор жана зыян салып жатканда коркунучтарды карап тур.

Monkey King Bar ↗
Чабуул зыяны жана тийүүлөргө байланышкан милдеттер үчүн буюм. Адегенде тандаган максатты өз ордуңдан үзгүлтүксүз ата аласыңбы, баала.

Daedalus ↗
Daedalus чабуулдардын зыянын оор соккулар менен күчөтөт. Анын мүмкүнчүлүгү баатыр тирүү болуп атканда ачылат; коркунучтуу алдыга чыгуу кымбат уячанын пайдасын жокко чыгарышы мүмкүн.

Hydra's Breath ↗
Hydra’s Breath кеч инвентардын алтынчы уячасында ырасталган. Мындай чабуул салымынын баасын чыгарганда адегенде канча убакыт коопсуз ата аларыңды текшер. Так учурдагы эффекттерди клиенттен кара.

Moon Shard ↗
Чыгарылышта болжол менен 11:05 Moon Shard финалдын алдында жеген. Бул өзүнчө ырасталган аракет, акыркы инвентардын ал ээлеген уячасы эмес.

2/5: кирешени кайтаруу жана тобокелди азайтуу
Оор жолдо аралык сактабайт, эгер душман мени өтө жакын тапса. Чыгарылышта 2/5 кийин темп өзгөрөт: жеткиликтүү олжо жана ойлонулган кошулуулар көбөйөт. Өз кайра көрүүң үчүн эң жакын коопсуз алтын булагын тап жана кайсы кармашты чындап колдоого болорун кара. Кайра келүү ушундай чечимдерден куралат, баарын дароо алуунун бир аракетинен эмес.

Үч эсе өлтүрүү орунтан башталат
Бийик жерде катарынан үч өлтүрүү алабыз. Акыркы тийүүлөрдү гана ажыратпа: кармашты ким баштады, каршылаш көзөмөлдү кимге коротту жана Sniper канча убакыт ата алды? Алмашуунун алдында кадрды токтотуп, өзүң үчүн коркунучтуу кирүү жолун белгилеп көр. Коркунуч азырынча көрүнө элек болсо, максатка ашыкча кадамдын ордуна кетүүгө орун калтыр.

Moon Shard жана жалпы аяк
Кеч эпизоддо Moon Shard жейм, андан кийин ирети 23 болгон өлтүрүү келет. Ошол эле учурда акыркы сүрүүнүн бир бөлүгүн команда мен согушта жок кезимде улантат. Аягында MVP — Disruptor: жеке 23/15/11 анын салымын жокко чыгарбайт. Ийгиликтүү кармаштан кийин жеке эсепти гана эмес, чогуу бүтүрүү мүмкүнчүлүгүн кара.

Алыскы биринчи орундун өлүмүнүн алдында өз кайра көрүүңдү тындыр: коркунуч кайдан келди, өнөктөштөр кайда турган жана кайсы орун узагыраак атууга мүмкүнчүлүк бермек? Кийинки оюнга орундун бир өзгөрүүсүн танда.
Бул жазмадагы оюнду көрүү ↗

