БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Sniper

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
SniperБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Коопсуз экинчи катардан атып, аралыкты сактаган куралдарды сатып алам.

Аралыктан өлүм себүү — Sniper эң жакшы билген нерсе. Ал душмандарын түгөнбөгөн ок жаамыры менен кармап турат, ылайык учурда аларды өлүмчүл атуу менен бүтүрөт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Тандайм, эгер команда фронтту кармап, арткы катардын жакындоолорун коргой алса. Күч — ыңгайлуу чекиттен тынымсыз чабуулдарда.

Эмнеден корком

Blink менен биринчи кирүүгө жана согуш туманы аркылуу айланып өтүүлөргө каршы алдын ала чыгуу керек. Spirit Breaker жана алыстан кошулган башка баатырлар көнүмүш коопсуздукту кыскартат.

Тийүүдө эмне кылам

Орунду кармаш башталганга чейин тандайм. Shrapnel аймак жана маалымат үчүн колдоном, ал эми Pike чындап мага жеткенге сактайм.

Биринчи эмнени текшерем

Душманга бир жакшы кирүү жетиштүү: чабуул аралыгы көрүнүштү жана чегинүү жолун алмаштырбайт.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизMaelstrom

    Криптерди тазалоону ылдамдатат жана бир нече максатка чабуул менен зыян кошот.

  3. 03 / НегизDragon Lance

    Алыскы баатырдын чабуул аралыгын көбөйтөт жана пайдалуу атрибуттарды берет.

  4. 04 / Кийинки айрыHurricane Pike

    Чабуул аралыгын коркунучтуу аралыкты үзүү куралы менен бириктирет.

  5. 05 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Mjollnir ↗

Жыш чабуулдар үчүн Maelstrom өнүктүрөт жана тандалган максатка коргоочу электр таасирин кошот.

Daedalus ↗

Максатка жетүү жана коргоо мурунтан камсыз болгондо, чабуулдар менен физикалык зыянды күчөтөт.

Satanic ↗

Активдүү колдонуу терезесинде чабуулдар менен калыбына келүүгө жардам берет; максатка жетүүсүз кепилденген куткаруу эмес.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Shrapnel

Зарядды сарптап, көрсөтүлгөн аймакты жарылуучу шрапнель жамгыры менен жабат. Анын астындагы каршылаштар зыян алат жана жайыраак жылат. Ошондой эле таасир аймагында согуш туманы ачылат.

Манасы 75
Кеңири

Зарядды сарптап, көрсөтүлгөн аймакты жарылуучу шрапнель жамгыры менен жабат. Анын астындагы каршылаштар зыян алат жана жайыраак жылат. Ошондой эле таасир аймагында согуш туманы ачылат. Жөндөмдүн заряды ар бир 35 секунд сайын калыбына келет.

Жөндөм

Headshot

Баатыр такыраак атат, ошондон ар бир чабуулу 20/50/80/110 кошумча зыян берип, курмандыкты түртүп, кыймылын жана чабуулун кыска мөөнөткө 100% жайлата алат. Чабуул максаты канчалык жакын болсо, түртүү аралыгы ошончолук чоң.

Жөндөм

Take Aim

Ээсинин чабуул аралыгын пассивдүү 160/240/320/400 көбөйтөт.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 секунд.Манасы 50
Кеңири

Пассивдүү түрдө ээсинин чабуул аралыгын 160/240/320/400 көбөйтөт. Бул жөндөмдү иштеткенде баатыр көрүнүш радиусуна, Headshot иштөө ыктымалына жана чабуул аралыгына бонус алат, бирок 65% жайыраак жылат жана алдындагы конуста гана көрөт.

Жөндөм

Assassinate

Баатыр тандалган душман жандыкка алыс мылтыгын багыттап, кичине кечигүүдөн кийин максатты кыска мөөнөткө селейткен жана негизги зыяндан тышкары толук чабуул зыянын берген талкалоочу атуу жасайт.

↻ 20 / 15 / 10 секунд.Манасы 175
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр тандалган душман жандыкка алыс мылтыгын багыттап, кичине кечигүүдөн кийин максатты кыска мөөнөткө селейткен жана негизги зыяндан тышкары толук чабуул зыянын берген талкалоочу атуу жасайт. Бул жөндөмдүн ээси баатырды өлтүргөндө, анын күтүү убактысы нөлгө түшөт.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөм ылдамыраак колдонулат жана курмандыкты селейтет.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Concussive Grenade

Баатыр көрсөтүлгөн аймакка граната чыгарат, өзү тескери багытка түртүлөт. Граната душмандарга зыян берет жана аларды жарылуу борборунан түртөт, андан кийин алсыздык салат жана кыймылды жайлатат.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Баатыр көрсөтүлгөн аймакка граната чыгарат, өзү тескери багытка түртүлөт. Граната душмандарга зыян берет жана аларды жарылуу борборунан түртөт, андан кийин алсыздык салат жана кыймылды жайлатат.

Aghanim’s Shard буюму

Күтүү убактысын азайтат, зыянды көбөйтөт жана түртүүгө Sniper өзүн жылдырууга мүмкүнчүлүк берет.

Механиканын сүрөттөмөсү: булакта жакшыртуунун сандарынын бир бөлүгү толук эмес, так маанилерди оюн кардарында текшерем.
Тубаса

Keen Scope

Баатырдын чабуулдары максатка чейинки ар бир 100 аралык бирдиги үчүн көбүрөөк зыян берет.

Толук сүрөттөмө

Баатырдын чабуулдары максатка чейинки ар бир 100 аралык бирдиги үчүн көбүрөөк зыян берет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
538
Мана · негиз
255
Зыян · Valve талаасы
40–46
Соот · Valve талаасы
4.5
Ылдамдык
285
Чабуул аралыгы
550
Күч · негиз / өсүш
19 / 2
Шамдагайлык · база / өсүш
27 / 3.2
Акыл · негиз / өсүш
15 / 2.6

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

Снайпер: 2/5тен 23 киллге — аягына чейинки камбэк! | OOPS DOTA
04 / ЧЫНЫГЫ ОЮН

Снайпер: 2/5тен 23 киллге — аягына чейинки камбэк! | OOPS DOTA

2/5 менен баштадык, жеңиш жана 23/15/11 менен бүттүк. Sniper боюнча өз матчым: коопсуз олжо, бийик жерде үч эсе өлтүрүү, жеген Moon Shard жана союздаш Disruptor тарабында MVP.

Чыгарылышты жана ажыратууну көрүү ↗
ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.