СӨЗДҮК / ДОТАЧАДАН АДАМЧАГА

Dota 2 сөздүгү: терминдер жана оюн сленги

Dota боюнча 60 термин: маани, англисче вариант жана сүйлөшүүдөн мисал. Акыркы сокку, көрүнүш, орундар, буюмдар жана командалык аракеттер.

Адегенде көрдүм.
Анан түшүндүм.

Катканын тилинде 60 термин. Кадрдагы так аракет, кыска түшүндүрмө жана каткадан мисал. Аракетти көрүү үчүн «Учурду көрсөтүү» баскычын бас. Калган сүрөттөрдү чоңойтсо болот.

Бир эффекттин ар башка булактары болот. Сало менен айландырууну баатырларда да, буюмдарда да көрсөтөбүз.

Чыпкалар · Баары

60 термин

Жол

акыркы сокку

last hit, лх, акыркы сокку
Акыркы сокку → +38 алтын

Баатыр алтын алган крипке болгон акыркы сокку.

Rodya кеңеши
«Толкунду тийбе, акыркы соккуну бер». Колдоо өнөктөшкө бүтүрүүгө жардам берет, ашыкча чабуул менен тоскоол болбойт.
Жол

өз крипти бүтүрүү

deny, өзүнүкүн бүтүрүү
Жолдогу криптер · Juggernaut

Оюн уруксат бергенде, душмандын пайдасын чектөө үчүн союздаш крипти бүтүрүү.

Rodya кеңеши
Союздаш криптин ден соолугун кара жана чабуул буйругун колдон.
Жол

жол мезгили

laning, жол, лейн
Жолдогу криптер · Juggernaut

Жол тегерегиндеги оюн мезгили: акыркы соккулар, тажрыйба, алмашуулар жана ыңгайлуу толкун үчүн күрөш.

Rodya кеңеши
Жолду жеңүү — душманды өлтүрүү гана эмес, көбүрөөк пайдалуу ресурс алуу да.
Жол

Тынчын алуу

harass, акырындап зыян келтирүү
Poison Attack

Каршылашка акырындап зыян келтирип, анын олжо жыйноосун кыйындатуу жана калыбына келтирүү каражаттарын коротууга мажбурлоо.

Rodya кеңеши
«Саппортко сокку уруп тур, толкундагы криптерди мен бүтүрөм». Криптердин жооп соккуларынан келген зыянды унутпа.
Жол

көңүл буруу

aggro, агро
Жолдогу криптер · Juggernaut

Криптер же мунара чабуулдаган максатты тандоо; ошондой эле алардын көңүлүнүн оозеки аты.

Rodya кеңеши
«Көңүл менде» — азыр мага уруп жатышат. Которуу эрежелери кырдаалга жараша болот.
Жол

толкунду буруу

pull, тартуу
Лагерден толкунга

Жолдун абалы менен иштөө үчүн союздаш толкунду нейтрал криптерге буруу.

Rodya кеңеши
Сени жокто өнөктөшүңдү дароо өлтүрө турган болсо, толкунду бурууга кетпе.
Жол

үймөк

stack, үймөктөө
Үймөк кантип пайда болот

Токой контекстинде — бир лагердеги бир нече нейтрал тобу; башка контекстте сөз оюнчулар тобун билдириши мүмкүн.

Rodya кеңеши
«Үймөктү ал» — даярдалган лагерди тазала. «Үймөк менен ойнойбуз» — өз тобубуз менен ойнойбуз.
Жол

толкун

wave, топ
Жолдогу криптер · Juggernaut

Жолдо жылып бараткан криптердин тобу.

Rodya кеңеши
«Толкунду сүр» — душмандарды тез тазалап, өз криптериңди илгерилет.
Жол

жолду кармап туруу

freeze, жолду кармап туруу
Жолдогу криптер · Juggernaut

Криптердин жолугушуусун туруктуу илгерилетүүнүн ордуна ыңгайлуу жерде атайын кармап туруу.

Rodya кеңеши
Толкундун абалын сактагың келсе, ар бир крипти тынымсыз урба.
Оюн картасы

сүрүү

push, сүрүү
Имараттарды урабыз

Жолду илгерилетүү жана имараттарга басым кылуу. Мааниси жагдайга жараша.

Rodya кеңеши
Толкунду сүрүү менен бүтүндөй команда базага кирүү — аракеттин ар башка масштабы.
Оюн картасы

бөлүп сүрүү

split push, сплит, Фура, Nature’s Prophet, бөлүп сүрүү
Фура топту алат

Өзүнчө жолго басым, негизги аракет башка жерде жүргөндө. Мисалы, Фура топту тез алат, толкунду илгерилетет жана ордун алмаштырат, душманды жооп берүүгө мажбурлайт.

Rodya кеңеши
«Топту алдым — кеттим». Душмандарды бөтөн базанын алдында күтпө: чегинүү жолун сакта жана телепортту үзө турган көзөмөлдү эске ал.
Оюн картасы

көрүнүш

vision, көрүү
Менин матчымдагы көрүү мүмкүнчүлүгү

Картанын көрүнгөн бөлүгү жөнүндө маалымат жана аны алуу каражаттары.

Rodya кеңеши
«Көрүнүш жок» — ал жакта эмне болуп жатканын билбейбиз.
Оюн картасы

согуш туманы

fog, согуш туманы
Менин матчымдагы көрүү мүмкүнчүлүгү

Команда азыр эмне болуп жатканын көрбөгөн аймак.

Rodya кеңеши
Каршылаш согуш туманына кетти — бул анын алыска кеткенин билдирбейт.
Оюн картасы

бийик жер

high ground, хг, бийик жер
База, өрдөш жана ойдуң

Бийиктик. Сүйлөшүүдө «ХГ жакка жүрүү» көбүнчө өрдөш аркылуу душмандын базасына чыгууну билдирет.

Rodya кеңеши
«Көрүнүшсүз ХГ жакка чыкпайбыз». Төмөндөн жогоруда ким күтүп турганын көрбөй калышы мүмкүн. Душмандар көрүнбөгөнүнүн өзү өрдөштү коопсуз кылбайт.
Оюн картасы

төмөн жер

low ground, лг, төмөн жер
База, өрдөш жана ойдуң

Коңшу бийиктикке салыштырмалуу жердин төмөн бөлүгү.

Rodya кеңеши
Төмөндөн жогорку тилкеге керектүү көрүнүш болбой калышы мүмкүн.
Оюн картасы

өрдөш

ramp, өрдөш
База, өрдөш жана ойдуң

Ойдуң менен бийиктиктин арасындагы өтүү.

Rodya кеңеши
«Өрдөштү текшер» сөзсүз эле баатыр менен биринчи болуп ошол жакка баруу дегенди билдирбейт.
Оюн картасы

көрүү варды

observer, көрүү варды
көрүү варды

Observer Ward — кадимки көрүү варды.

Rodya кеңеши
Команданын ишине жараша кой: олжону корго, объектке жакында, жылууну көр.
Оюн картасы

табуу варды

sentry, көк вард
табуу варды

Sentry Ward — көрүнбөстүктү табуу куралы, таасир аймагында көрүнүү эрежелери эске алынат.

Rodya кеңеши
Табуу варды менен кадимки көрүнүш ар башка ишти чечет.
Оюн картасы

вардды жок кылуу

deward, вардды алуу
Эмне менен табуу

Душмандын вардын таап жок кылуу.

Rodya кеңеши
Вард жок кылынгандан кийин душман кайда экениңди байкап калышы мүмкүн.
Оюн картасы

түтүн

smoke, түтүн
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit жана анын эффект менен командалык чыгуу.

Rodya кеңеши
«Үчөөгө түтүн» — жашыруун жылуу үчүн чогулуу. Эффект ар бир жолугушууну коопсуз кылбайт.
Оюн картасы

багыт алмаштыруу

rotation, өтүү
Фуранын багыт алмаштыруусу

Баатырдын бир жолдон же бир аймактан башка тапшырмага өтүшү.

Rodya кеңеши
Жаңы тапшырма кетирген убакытты актаса, жолдон кетиш пайдалуу.
Оюн картасы

жоголду

miss, missing, сс, жоголду
Менин матчымдагы көрүү мүмкүнчүлүгү

Каршылаш көрүнүштөн жоголду деген кабар.

Rodya кеңеши
«Орто жол жоголду» — душмандын орто жол баатыры башка жолго жылышы мүмкүн.
Оюн картасы

каптоо

gank, каптоо
Командалык чыгуу

Каршылашты өлтүрүүгө макулдашылган чыгуу, көбүнчө сан боюнча артыкчылык менен.

Rodya кеңеши
Жакшы каптоо көрүнүштү, көзөмөлдү жана өнөктөштүн жардам бере алуусун эске алат.
Оюн картасы

күч учуру

timing, күч учуру
Blink пайда болду

Маанилүү ресурстун даяр болгон учуру: деңгээл, буюм, жөндөм же объект.

Rodya кеңеши
«Менде заматта жылуу бар, кармашсак болот» — аракетти баштоонун жаңы жолу чыкты.
Оюн картасы

руна

rune, руна
Дарыядагы руна

Белгилүү бир ресурс же күчөтүү берген карта объекти.

Rodya кеңеши
Түрлөрүн, жерлерин жана чыгуу убактысын учурдагы клиент менен салыштыр.
Оюн картасы

Roshan

Roshan, рошан
Roshan жакындан

Күчтүү нейтралдуу босс жана маанилүү командалык объект.

Rodya кеңеши
Кирердин алдында убакытты, көрүнүштү жана каршылаштардын аралашуу мүмкүнчүлүгүн баала.
Оюн картасы

Aegis of the Immortal

Aegis, аегис
Aegis of the Immortal

Aegis of the Immortal — Roshan сыйлыгы, ээсине эффекттин эрежеси боюнча кайра жаралуу мүмкүнчүлүгүн берет.

Rodya кеңеши
Бул кошумча мүмкүнчүлүк, бешөөгө жалгыз кирүүгө уруксат эмес.
Ресурстар

кайра сатып алуу

buyback, кайра сатып алуу
Алтын запасы

Кайра сатып алуу жеткиликтүү болгондо, өлгөндөн кийин алтын төлөп оюнга кайтуу.

Rodya кеңеши
Алтын короткондон мурун, чечүүчү коргонууга запас керекпи, ойлон.
Ресурстар

олжо жыйноо

farm, олжо жыйноо
Жолдогу криптер · Juggernaut

Ресурс алуу, көбүнчө криптерден алтын жана тажрыйба.

Rodya кеңеши
Коопсуз олжо команданын тапшырмалары жана артыкчылыктары боюнча бөлүштүрүлөт.
Ресурстар

таза байлык

net worth, nw, таза байлык
NET тилкеси

Баатырдын ресурстарынын алтын менен туюнтулган баасы: экономиканын пайдалуу көрсөткүчү.

Rodya кеңеши
Көбүрөөк таза байлык кармаштагы жеңишке кепилдик бербейт.
Ресурстар

мүнөтүнө алтын

мүнөтүнө алтын
GPM тилкеси

Оюн бою алтын алуу ылдамдыгынын көрсөткүчү.

Rodya кеңеши
Баатырды, орунду жана узактыкты эске алып салыштыр, муну оюнчунун жалгыз баасы кылба.
Ресурстар

мүнөтүнө тажрыйба

мүнөтүнө тажрыйба
Деңгээл жана тажрыйба

Тажрыйба алуу ылдамдыгынын көрсөткүчү.

Rodya кеңеши
Маанилүү жөндөмдүн деңгээли кээде кармашты кичине буюмдан катуураак өзгөртөт.
Орундар

биринчи орун

carry, 1, бирдик
Биринчи орун / Juggernaut

Ресурстарга жогорку артыкчылыктагы роль, көбүнчө күчтүү кеч оюнга багытталган.

Rodya кеңеши
Биринчи орун зыяндын жалгыз булагы болууга милдеттүү эмес.
Орундар

экинчи орун

mid, 2, экинчи орун
Экинчи орун / Storm Spirit

Орто жолдун баатыры, адатта башында көп жалгыз тажрыйба алат.

Rodya кеңеши
Орто жолдон чыгуу каптал жолдо биринчи чоң басымды жаратышы мүмкүн.
Орундар

үчүнчү орун

offlane, 3, үчүнчү орун
Үчүнчү орун / Tidehunter

Үчүнчү орун, көбүнчө кыйын жолду ойноп, орун ачат же кармашты баштайт.

Rodya кеңеши
Ар бир үчүнчү орун жөн гана «танк» болууга милдеттүү эмес.
Орундар

төртүнчү орун

pos 4, роумер, колдоо
Менин Viper / позиция 4

Колдоо орду, адатта бешинчи орунга караганда ресурска жогорураак артыкчылыгы бар.

Rodya кеңеши
Биздин Viper чыгарылышында төртүнчү орун кошумча коркунуч болуп, команданын тапшырмасын сактап калды.
Орундар

бешинчи орун

pos 5, hard support, бешинчи орун
CM / колдоо

Олжого төмөн артыкчылыктагы колдоо, көбүнчө жолдо биринчи орунга жардам берет.

Rodya кеңеши
Кичинекей буюм жайы кичине пайда дегенди билдирбейт.
Орундар

өзөк

core, өзөк
Өзөк / Slark

Адатта ресурс боюнча артыкчылыктуу үч орундун биринин баатыры.

Rodya кеңеши
«Кошумча өзөк» — менюдагы орун алмашуу эмес, күчөгөн баатырдын оозеки сүрөттөмөсү.
Кармаштар

куткаруу

save, куткаруу
Shallow Grave

Өнөктөшкө коркунучтуу учурдан аман чыгууга жардам берген аракет.

Rodya кеңеши
Бул буюм, душмандын көзөмөлү, дарылоо же орунду алмаштыруу болушу мүмкүн.
Кармаштар

биринчи кирүү

initiation, кирүү
Көзөмөл аркылуу башталыш

Команда пайдалуу кармашты баштаган аракет.

Rodya кеңеши
Өнөктөштөр улантпаса, кооз кирүү оңой эле жалгыз өлүмгө айланат.
Кармаштар

жооп кирүү

counter-initiation, жооп кирүү
ЦМ жооп кирүүсү

Душман баштагандан кийин кирип, анын чабуулун буруу.

Rodya кеңеши
Биринчи көзөмөл толкунунан сыртта күтүү кээде биринчи болуп кирүүдөн пайдалуу.
Кармаштар

селейтүү

stun, селейтүү
Fissure / Earthshaker — жарака

Эффекттин убагында баатырды кадимки аракеттерден ажыраткан көзөмөл.

Rodya кеңеши
Аны эмне менен алууга болорун жана салууга эмне бөгөт болорун текшер.
Кармаштар

кыймылды чектөө

root, кыймылды чектөө
Frostbite / CM мисалы

Кыймылды чектөө; толук селейтүүдөн айырмаланат.

Rodya кеңеши
Айрым аракеттер жеткиликтүү бойдон калат — так эффектти кара.
Кармаштар

жөндөмдү тыюу

silence, сало, унчукпоо, сайленс
Global Silence

Жөндөмдөрдү колдонууга тыюу. Муну баатырлар да, буюмдар да салат: мисалы, Silencer, Death Prophet, Orchid жана Bloodthorn.

Rodya кеңеши
«Сало менде!» Кадимки жөндөм тыюусу чабуулдарды жана буюмдарды өзүнөн өзү тыйбайт. Эффектти алуу так булакка жана жеткиликтүү тазалоого жараша.
Кармаштар

айландыруу

hex, айландыруу, sheepstick
Hex / Lion мисалы

Баатырды айландыруу, жөндөмдөрү, буюмдары жана чабуулдары чектелет. Айландыруу Lion, Shadow Shaman жана Scythe of Vyse буюмунда бар.

Rodya кеңеши
«Хекс ал» — адатта Scythe of Vyse жөнүндө. «Хекс бер» — булагы кайсы болсо да, айландырууну колдонууну сурануу.
Кармаштар

таасирди тазалоо

dispel, таратуу
Manta Style

Ылайык эффекттерди алуу. Жөнөкөй жана күчтүү тазалоонун мүмкүнчүлүктөрү ар башка.

Rodya кеңеши
Тазалоосу бар каалаган буюм ар бир терс таасирди ала албайт.
Кармаштар

терс таасир

debuff, терс таасир
Viper уусу

Баатырга тоскоол кылган эффект: мисалы, жайлатуу же коргонуунун азайышы.

Rodya кеңеши
Жооп тандоодон мурун эффекттин белгисин оку.
Кармаштар

аралыкты сактоо

kite, кайт
Viper аралыгы

Ыңгайлуу аралыкты сактап, каршылаштын жакын кармашын же куугунтугун ишке ашырышына бөгөт болуу.

Rodya кеңеши
Көзөмөл жана зыян менен чегинүү чабуулдун бөлүгү болушу мүмкүн.
Кармаштар

бир максатка топтоо

focus, фокус
Бир жалпы максат

Команданын аракеттерин бир максатка топтоо.

Rodya кеңеши
Максат боюнча макулдашуу беш өзүнчө куугундан пайдалуу.
Буюмдар

күтүү убактысы

cooldown, кд
Буюм жайынын баскычтары

Жөндөм же буюм кайра даяр болгонго чейинки убакыт.

Rodya кеңеши
«Ультимейт күтүү убактысында» — маанилүү баскыч азыр жеткиликсиз.
Буюмдар

ультимейт

ultimate, ульт
Freezing Field / CM мисалы

Баатырдын өзгөчө, адатта негизги жөндөмү.

Rodya кеңеши
Күчтүү ультимейт даяр баскычты гана эмес, ылайыктуу учурду талап кылат.
Буюмдар

заматта жылуу

blink, Blink Dagger, заматта жылуу
Заматта жылуу: Blink / Anti-Mage

Заматта жылуу; көбүнчө Blink Dagger ушундай аталат.

Rodya кеңеши
Буюм орун алууга жардам берет, бирок колдонуу чектөөлөрү жана кайра даяр болуу убактысы бар.
Буюмдар

Black King Bar

BKB, Black King Bar, БКБ
Black King Bar

Эффекттерге кабылбоонун жигердүү терезеси жана учурдагы сүрөттөмө боюнча коргоосу бар буюм.

Rodya кеңеши
Бул өлбөстүк эмес. Коркунучтардын бир бөлүгү иштей берет.
Буюмдар

телепорт түрмөгү

TP, Town Portal Scroll, телепорт түрмөгү
Ден соолук аз кезде TP колдонуу

Телепорт жана телепорт түрмөгүнүн оозеки аты.

Rodya кеңеши
Канал башталар алдында бара турган жерди жана үзүлүү коркунучун текшер.
Буюмдар

заряддуу таякча

stick, wand, таякча
Magic Stick

Magic Stick же жакшыртылган Magic Wand: калыбына келтирүү заряддары бар буюмдар.

Rodya кеңеши
Жыйналган заряддар баскычты үлгүрүп бассаң гана пайдалуу.
Буюмдар

уяча

slot, алты уячалуу
Алты негизги уяча

Буюм жайынын уячасы; сүйлөшүүдө ошондой эле чоң бүткөн буюм.

Rodya кеңеши
Арка сөмөк менен негизги уячалар ар башкача иштейт.
Буюмдар

кураштыруу түрмөгү

recipe, кураштыруу түрмөгү
Даяр буюм

Айрым буюмдардын бөлүктөрүн даяр буюмга бириктирүүчү бөлүк.

Rodya кеңеши
Кураштыруу түрмөгүнүн өзү адатта жетпеген бөлүктөрдүн ордун баспайт.
Сүйлөшүү

GG

good game, гг, жакшы оюн
Оюн бүттү

«Жакшы оюн» — оюндан кийинки көнүмүш кыска сөз.

Rodya кеңеши
Оор оюндан кийин да командага ыракмат айтса болот.
Сүйлөшүү

жакшы ойнолду

well played, жакшы ойнолду
WP жазууга себеп

«Жакшы ойнолду» — ийгиликтүү аракетти таануу.

Rodya кеңеши
Куткаруудан кийин же жакшы командалык кармаштан кийин пайдалуу сөз.
Сүйлөшүү

кыжырлануу

tilt, күйүү
Ката — аягы эмес

Эмоция чечимди буза турган кыжыр абал.

Rodya кеңеши
Катадан кийин кийинки пайдалуу кадамды танда. Керек болсо оюндардын арасында тыныгуу ал.
Мисал менен ажыратабыз

Мисал

    Кадрлар так бир жазууну көрсөтөт. Карта, интерфейс жана мүнөздөмөлөр Dota 2 жаңыртуулары менен өзгөрүшү мүмкүн.

    Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.