акыркы сокку
last hit, лх, акыркы соккуБаатыр алтын алган крипке болгон акыркы сокку.
Rodya кеңеши
«Толкунду тийбе, акыркы соккуну бер». Колдоо өнөктөшкө бүтүрүүгө жардам берет, ашыкча чабуул менен тоскоол болбойт.
Dota боюнча 60 термин: маани, англисче вариант жана сүйлөшүүдөн мисал. Акыркы сокку, көрүнүш, орундар, буюмдар жана командалык аракеттер.

Катканын тилинде 60 термин. Кадрдагы так аракет, кыска түшүндүрмө жана каткадан мисал. Аракетти көрүү үчүн «Учурду көрсөтүү» баскычын бас. Калган сүрөттөрдү чоңойтсо болот.
Бир эффекттин ар башка булактары болот. Сало менен айландырууну баатырларда да, буюмдарда да көрсөтөбүз.
60 термин
Баатыр алтын алган крипке болгон акыркы сокку.
«Толкунду тийбе, акыркы соккуну бер». Колдоо өнөктөшкө бүтүрүүгө жардам берет, ашыкча чабуул менен тоскоол болбойт.
Оюн уруксат бергенде, душмандын пайдасын чектөө үчүн союздаш крипти бүтүрүү.
Союздаш криптин ден соолугун кара жана чабуул буйругун колдон.
Жол тегерегиндеги оюн мезгили: акыркы соккулар, тажрыйба, алмашуулар жана ыңгайлуу толкун үчүн күрөш.
Жолду жеңүү — душманды өлтүрүү гана эмес, көбүрөөк пайдалуу ресурс алуу да.
Каршылашка акырындап зыян келтирип, анын олжо жыйноосун кыйындатуу жана калыбына келтирүү каражаттарын коротууга мажбурлоо.
«Саппортко сокку уруп тур, толкундагы криптерди мен бүтүрөм». Криптердин жооп соккуларынан келген зыянды унутпа.
Криптер же мунара чабуулдаган максатты тандоо; ошондой эле алардын көңүлүнүн оозеки аты.
«Көңүл менде» — азыр мага уруп жатышат. Которуу эрежелери кырдаалга жараша болот.
Жолдун абалы менен иштөө үчүн союздаш толкунду нейтрал криптерге буруу.
Сени жокто өнөктөшүңдү дароо өлтүрө турган болсо, толкунду бурууга кетпе.
Токой контекстинде — бир лагердеги бир нече нейтрал тобу; башка контекстте сөз оюнчулар тобун билдириши мүмкүн.
«Үймөктү ал» — даярдалган лагерди тазала. «Үймөк менен ойнойбуз» — өз тобубуз менен ойнойбуз.
Жолдо жылып бараткан криптердин тобу.
«Толкунду сүр» — душмандарды тез тазалап, өз криптериңди илгерилет.
Криптердин жолугушуусун туруктуу илгерилетүүнүн ордуна ыңгайлуу жерде атайын кармап туруу.
Толкундун абалын сактагың келсе, ар бир крипти тынымсыз урба.
Жолду илгерилетүү жана имараттарга басым кылуу. Мааниси жагдайга жараша.
Толкунду сүрүү менен бүтүндөй команда базага кирүү — аракеттин ар башка масштабы.
Өзүнчө жолго басым, негизги аракет башка жерде жүргөндө. Мисалы, Фура топту тез алат, толкунду илгерилетет жана ордун алмаштырат, душманды жооп берүүгө мажбурлайт.
«Топту алдым — кеттим». Душмандарды бөтөн базанын алдында күтпө: чегинүү жолун сакта жана телепортту үзө турган көзөмөлдү эске ал.
Картанын көрүнгөн бөлүгү жөнүндө маалымат жана аны алуу каражаттары.
«Көрүнүш жок» — ал жакта эмне болуп жатканын билбейбиз.
Команда азыр эмне болуп жатканын көрбөгөн аймак.
Каршылаш согуш туманына кетти — бул анын алыска кеткенин билдирбейт.
Бийиктик. Сүйлөшүүдө «ХГ жакка жүрүү» көбүнчө өрдөш аркылуу душмандын базасына чыгууну билдирет.
«Көрүнүшсүз ХГ жакка чыкпайбыз». Төмөндөн жогоруда ким күтүп турганын көрбөй калышы мүмкүн. Душмандар көрүнбөгөнүнүн өзү өрдөштү коопсуз кылбайт.
Коңшу бийиктикке салыштырмалуу жердин төмөн бөлүгү.
Төмөндөн жогорку тилкеге керектүү көрүнүш болбой калышы мүмкүн.
Ойдуң менен бийиктиктин арасындагы өтүү.
«Өрдөштү текшер» сөзсүз эле баатыр менен биринчи болуп ошол жакка баруу дегенди билдирбейт.
Observer Ward — кадимки көрүү варды.
Команданын ишине жараша кой: олжону корго, объектке жакында, жылууну көр.
Sentry Ward — көрүнбөстүктү табуу куралы, таасир аймагында көрүнүү эрежелери эске алынат.
Табуу варды менен кадимки көрүнүш ар башка ишти чечет.
Душмандын вардын таап жок кылуу.
Вард жок кылынгандан кийин душман кайда экениңди байкап калышы мүмкүн.
Smoke of Deceit жана анын эффект менен командалык чыгуу.
«Үчөөгө түтүн» — жашыруун жылуу үчүн чогулуу. Эффект ар бир жолугушууну коопсуз кылбайт.
Баатырдын бир жолдон же бир аймактан башка тапшырмага өтүшү.
Жаңы тапшырма кетирген убакытты актаса, жолдон кетиш пайдалуу.
Каршылаш көрүнүштөн жоголду деген кабар.
«Орто жол жоголду» — душмандын орто жол баатыры башка жолго жылышы мүмкүн.
Каршылашты өлтүрүүгө макулдашылган чыгуу, көбүнчө сан боюнча артыкчылык менен.
Жакшы каптоо көрүнүштү, көзөмөлдү жана өнөктөштүн жардам бере алуусун эске алат.
Маанилүү ресурстун даяр болгон учуру: деңгээл, буюм, жөндөм же объект.
«Менде заматта жылуу бар, кармашсак болот» — аракетти баштоонун жаңы жолу чыкты.
Белгилүү бир ресурс же күчөтүү берген карта объекти.
Түрлөрүн, жерлерин жана чыгуу убактысын учурдагы клиент менен салыштыр.
Күчтүү нейтралдуу босс жана маанилүү командалык объект.
Кирердин алдында убакытты, көрүнүштү жана каршылаштардын аралашуу мүмкүнчүлүгүн баала.
Aegis of the Immortal — Roshan сыйлыгы, ээсине эффекттин эрежеси боюнча кайра жаралуу мүмкүнчүлүгүн берет.
Бул кошумча мүмкүнчүлүк, бешөөгө жалгыз кирүүгө уруксат эмес.
Кайра сатып алуу жеткиликтүү болгондо, өлгөндөн кийин алтын төлөп оюнга кайтуу.
Алтын короткондон мурун, чечүүчү коргонууга запас керекпи, ойлон.
Ресурс алуу, көбүнчө криптерден алтын жана тажрыйба.
Коопсуз олжо команданын тапшырмалары жана артыкчылыктары боюнча бөлүштүрүлөт.
Баатырдын ресурстарынын алтын менен туюнтулган баасы: экономиканын пайдалуу көрсөткүчү.
Көбүрөөк таза байлык кармаштагы жеңишке кепилдик бербейт.
Оюн бою алтын алуу ылдамдыгынын көрсөткүчү.
Баатырды, орунду жана узактыкты эске алып салыштыр, муну оюнчунун жалгыз баасы кылба.
Тажрыйба алуу ылдамдыгынын көрсөткүчү.
Маанилүү жөндөмдүн деңгээли кээде кармашты кичине буюмдан катуураак өзгөртөт.
Ресурстарга жогорку артыкчылыктагы роль, көбүнчө күчтүү кеч оюнга багытталган.
Биринчи орун зыяндын жалгыз булагы болууга милдеттүү эмес.
Орто жолдун баатыры, адатта башында көп жалгыз тажрыйба алат.
Орто жолдон чыгуу каптал жолдо биринчи чоң басымды жаратышы мүмкүн.
Үчүнчү орун, көбүнчө кыйын жолду ойноп, орун ачат же кармашты баштайт.
Ар бир үчүнчү орун жөн гана «танк» болууга милдеттүү эмес.
Колдоо орду, адатта бешинчи орунга караганда ресурска жогорураак артыкчылыгы бар.
Биздин Viper чыгарылышында төртүнчү орун кошумча коркунуч болуп, команданын тапшырмасын сактап калды.
Олжого төмөн артыкчылыктагы колдоо, көбүнчө жолдо биринчи орунга жардам берет.
Кичинекей буюм жайы кичине пайда дегенди билдирбейт.
Адатта ресурс боюнча артыкчылыктуу үч орундун биринин баатыры.
«Кошумча өзөк» — менюдагы орун алмашуу эмес, күчөгөн баатырдын оозеки сүрөттөмөсү.
Өнөктөшкө коркунучтуу учурдан аман чыгууга жардам берген аракет.
Бул буюм, душмандын көзөмөлү, дарылоо же орунду алмаштыруу болушу мүмкүн.
Команда пайдалуу кармашты баштаган аракет.
Өнөктөштөр улантпаса, кооз кирүү оңой эле жалгыз өлүмгө айланат.
Душман баштагандан кийин кирип, анын чабуулун буруу.
Биринчи көзөмөл толкунунан сыртта күтүү кээде биринчи болуп кирүүдөн пайдалуу.
Эффекттин убагында баатырды кадимки аракеттерден ажыраткан көзөмөл.
Аны эмне менен алууга болорун жана салууга эмне бөгөт болорун текшер.
Кыймылды чектөө; толук селейтүүдөн айырмаланат.
Айрым аракеттер жеткиликтүү бойдон калат — так эффектти кара.
Жөндөмдөрдү колдонууга тыюу. Муну баатырлар да, буюмдар да салат: мисалы, Silencer, Death Prophet, Orchid жана Bloodthorn.
«Сало менде!» Кадимки жөндөм тыюусу чабуулдарды жана буюмдарды өзүнөн өзү тыйбайт. Эффектти алуу так булакка жана жеткиликтүү тазалоого жараша.
Баатырды айландыруу, жөндөмдөрү, буюмдары жана чабуулдары чектелет. Айландыруу Lion, Shadow Shaman жана Scythe of Vyse буюмунда бар.
«Хекс ал» — адатта Scythe of Vyse жөнүндө. «Хекс бер» — булагы кайсы болсо да, айландырууну колдонууну сурануу.
Ылайык эффекттерди алуу. Жөнөкөй жана күчтүү тазалоонун мүмкүнчүлүктөрү ар башка.
Тазалоосу бар каалаган буюм ар бир терс таасирди ала албайт.
Баатырга тоскоол кылган эффект: мисалы, жайлатуу же коргонуунун азайышы.
Жооп тандоодон мурун эффекттин белгисин оку.
Ыңгайлуу аралыкты сактап, каршылаштын жакын кармашын же куугунтугун ишке ашырышына бөгөт болуу.
Көзөмөл жана зыян менен чегинүү чабуулдун бөлүгү болушу мүмкүн.
Команданын аракеттерин бир максатка топтоо.
Максат боюнча макулдашуу беш өзүнчө куугундан пайдалуу.
Жөндөм же буюм кайра даяр болгонго чейинки убакыт.
«Ультимейт күтүү убактысында» — маанилүү баскыч азыр жеткиликсиз.
Баатырдын өзгөчө, адатта негизги жөндөмү.
Күчтүү ультимейт даяр баскычты гана эмес, ылайыктуу учурду талап кылат.
Заматта жылуу; көбүнчө Blink Dagger ушундай аталат.
Буюм орун алууга жардам берет, бирок колдонуу чектөөлөрү жана кайра даяр болуу убактысы бар.
Эффекттерге кабылбоонун жигердүү терезеси жана учурдагы сүрөттөмө боюнча коргоосу бар буюм.
Бул өлбөстүк эмес. Коркунучтардын бир бөлүгү иштей берет.
Телепорт жана телепорт түрмөгүнүн оозеки аты.
Канал башталар алдында бара турган жерди жана үзүлүү коркунучун текшер.
Magic Stick же жакшыртылган Magic Wand: калыбына келтирүү заряддары бар буюмдар.
Жыйналган заряддар баскычты үлгүрүп бассаң гана пайдалуу.
Буюм жайынын уячасы; сүйлөшүүдө ошондой эле чоң бүткөн буюм.
Арка сөмөк менен негизги уячалар ар башкача иштейт.
Айрым буюмдардын бөлүктөрүн даяр буюмга бириктирүүчү бөлүк.
Кураштыруу түрмөгүнүн өзү адатта жетпеген бөлүктөрдүн ордун баспайт.
«Жакшы оюн» — оюндан кийинки көнүмүш кыска сөз.
Оор оюндан кийин да командага ыракмат айтса болот.
«Жакшы ойнолду» — ийгиликтүү аракетти таануу.
Куткаруудан кийин же жакшы командалык кармаштан кийин пайдалуу сөз.
Эмоция чечимди буза турган кыжыр абал.
Катадан кийин кийинки пайдалуу кадамды танда. Керек болсо оюндардын арасында тыныгуу ал.
Rodya бул сөздү азырынча таба элек. Англисче аталышын же башка категорияны байкап көр.